The DODDEL Model: A Flexible Document-Oriented Model for the Design of Serious Games

The DODDEL Model: A Flexible Document-Oriented Model for the Design of Serious Games
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DODDEL 模型:用于设计严肃游戏的灵活的面向文档的模型

DOI:
10.4018/978-1-60566-360-9.ch007
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发表时间:
2009
期刊:
Comput. Entertain.
影响因子:
--
通讯作者:
M. McMahon
M. McMahon
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
M. McMahon

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本章提出了一种面向文档的教学设计模型,以指导其发展。严肃的游戏..模型有钥匙。特征。在那。 it.promotes.a.它.促进.a.理论上。包容性方法。学习,专注于游戏元素,并强调文档,以提供必要的严格性。用作更广泛的项目管理模型的一部分。该模型定义了越来越细化的阶段,导致软件开发的最终生产文档。每个设计阶段都包含一系列迭代的相互依赖的元素。建议模型可以形成处方的基础。和在行业背景内管理活动,但也意味着教授教学设计。在高等教育环境中进行严肃游戏的过程。初始实施的案例研究。对模型的讨论是为了将其置于上下文中并为未来的增强提供基础。
This.chapter.proposes.a.document-oriented.instructional.design.model.to.inform.the.development.of. serious.games..The.model.has.key. features. in. that. it.promotes.a. theoretically. inclusive.approach.to. learning,.a.focus.on.game.elements.and.an.emphasis.on.documentation.to.provide.the.rigour.necessary. to be used as part of a broader project management model. The model defines increasingly granular stages leading to final production documentation for software development. Each design stage contains a.series.of.iterative.co-dependent.elements..It.is.proposed.that.the.model.can.form.a.base.for.prescribing. and.managing.activities.within.an.industry.context.but.also.as.a.means.to.teach.the.instructional.design. process.for.serious.games.within.a.higher.education.setting..A.case.study.of.the.initial.implementation. of.the.model.is.discussed.in.order.to.contextualise.it.and.provide.a.basis.for.future.enhancement.
DOI: --
发表时间: 2004
期刊: --
影响因子: --
作者:
Robin Hunicke;M. Leblanc;Robert Zubek
通讯作者: Robin Hunicke;M. Leblanc;Robert Zubek