Introducing a Concept of Gamification to Microscopic Suturing Training
Introducing a Concept of Gamification to Microscopic Suturing Training
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将游戏化概念引入显微缝合训练
DOI:
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发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
and Hideki Koike
中科院分区:
文献类型:
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作者:
Yuka Tashiro;Mikihito Matsuura;Dong-Hyun Hwang;Shio Miyafuji;Satoshi Kiyofuji;Taichi Kin;Takeo Igarashi;and Hideki Koike
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DOI:
10.1145/3458709.3458991
发表时间:
2021-02
期刊:
Proceedings of the Augmented Humans International Conference 2021
影响因子:
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作者:
Mikihito Matsuura;Shio Miyafuji;Erwin Wu;S. Kiyofuji;Taichi Kin;T. Igarashi;H. Koike
通讯作者:
Mikihito Matsuura;Shio Miyafuji;Erwin Wu;S. Kiyofuji;Taichi Kin;T. Igarashi;H. Koike
影响因子:
2
作者:
Harada, Kanako;Morita, Akio;Mitsuishi, Mamoru
通讯作者:
Mitsuishi, Mamoru
DOI:
10.1109/segah.2018.8401364
发表时间:
2018
期刊:
2018 IEEE 6th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH)
影响因子:
--
作者:
Matthias Süncksen;Henner Bendig;M. Teistler;Markus Wagner;O. Bott;K. Dresing
通讯作者:
K. Dresing
DOI:
10.2335/scs.37.247
发表时间:
2009
期刊:
Surgery for Cerebral Stroke
影响因子:
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作者:
Tomohiro Inoue;N. Kunii;Atsushi Kumakiri;Ryohei Otani;A. Tamura;I. Saito;K. Tsutsumi
通讯作者:
K. Tsutsumi
影响因子:
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作者:
Tomohiro Inoue;K. Tsutsumi;S. Adachi;Shota Tanaka;Kuniaki Saito;N. Kunii
通讯作者:
N. Kunii