Theory and Practice for Sustainable Societies by Creative Learning in Authentic Environments
通过真实环境中的创造性学习实现可持续社会的理论与实践
基本信息
- 批准号:21K02812
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2021
- 资助国家:日本
- 起止时间:2021-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
バンコクとコラボした廃棄食品の堆肥化では、微生物を扱う人が境界を超えて共生していく事が観察された。AIなどによる道具の情報化による、道具と使う人の間の境界、社会の大規模化とグローバル化に伴う、生産者と消費者の間の境界によって、創造性が抑制されており、もの作りの実践では、使えるもの境界や出来ることの境界の曖昧化により創造性が働くことが観察された。ものづくりや共創コミュニティでのフィールド分析では.(1) 異なるジェンダーを演じる対話のデザインで,個人内の境界とプレイヤー間の境界を越えて新たな関係性が構築され,男性/女性の二元論を超越した新たなジェンダー像の「集合的創造」の可能性を開いた.(2) メディアアーティスト・家具職人・情報デザイナーによるもの作りでは,それぞれの思いを共通基盤とし,関係性を動的に変化させながら,利他的に発達していく「活動構成型デザイン」の実践モデルが見いだされた.多様なワークショップを提供する企画者が学び合う2回の「あいちワークショップギャザリング(AWG)」での観察とインタビューにより、対面イベントの中でのオンライン出展者を支援する立場にとって試行錯誤や問題解決の場、また出展者同士の学び合いを促す可能性が示唆された。また、オンライン出展と他の出展者との情報共有の有効性を指摘した。ヴォイスギャラリー(京都)における展覧会「our code」の企画制作と、大阪関西国際芸術祭アートフェアにおいて、幸村真佐男によるCTGの初期CG作品と、鈴木昭男の身体性に基づいたドローイングを中心に出展し、創造的活動においてコンピュータや情報技術が果たす役割と身体性の関係を考察した。音とグラフィックの関係を探るプロジェクトphono/graphでは、2度の勉強会を経て、streaming heritage 2022 ストリーミング・ヘリテージ|台地と海のあいだに出展した。
Food composts, microorganisms, human beings, symbiosis, etc. AI is the world of information technology, the world of mass production, the world of producers and consumers, the world of creativity, the world of innovation, the world of innovation.ものづくりや共创コミュニティでのフィールド分析では. (1)The dualism of male and female is beyond the possibility of collective creation. (2)In the case of furniture, information, etc., there is a common basis for thinking, and the relationship between them is changed. In the case of altruism, there is a "movement type" and a "movement type". Multiple-layer solution provides the opportunity for the developer to learn and collaborate with the 2-layer solution manager (AWG) to examine and collaborate with the developer in the solution process, and to demonstrate the possibility of learning and collaborating with the developer. The information shared by the exhibitors and other exhibitors is useful. The planning and production of the exhibition "our code" in Kyoto, Osaka Kansai International Art Festival, Masao Yukimura's initial CG works, Akio Suzuki's physical foundation, the exhibition center, the creative activities, the relationship between information technology and the physical nature were examined. The relationship between the sound and the sound is explored. The phono/graph is displayed on the screen. The second degree is displayed on the screen. The streaming heritage 2022 is displayed on the screen.| The sea floor is open.
项目成果
期刊论文数量(24)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
No Boundary for Authentic Learning through Everyday Creativity
通过日常创造力进行无界限的真实学习
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yoshiro Miyata;Maho Suzuki
- 通讯作者:Maho Suzuki
GDPからLDP (Local Domestic Products) へ - 創造原理により人生の意味を自ら紡ぐ
从GDP到LDP(本地国货)——用创意原理自己编织生命的意义
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Miyata;Y.;Sannomiya;Y.;Harada;Y.;宮田義郎
- 通讯作者:宮田義郎
日常と社会をつなぐ「やって・みて・わかる」不用品を活用したものづくり、
“尝试一下,尝试一下,了解一下”,使用连接日常生活和社会的不必要的物品进行制造。
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:宮田義郎;鈴木真帆
- 通讯作者:鈴木真帆
No Boundary for Creativity ~ two stories of the usable and the doable
创造力无界限 ~ 两个关于可用和可行的故事
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yoshiro Miyata;Maho Suzuki;Tomohiro Ueshiba;Alex Ho
- 通讯作者:Alex Ho
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宮田 義郎其他文献
当事者デザインのためのデザイン原理 - World Museum Projectの実践を例に
利益相关者设计的设计原则——世界博物馆项目实践实例
- DOI:
- 发表时间:
2017 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
宮田 義郎;原田 泰,上芝 智裕 - 通讯作者:
原田 泰,上芝 智裕
ICTを用いたものづくりにおける学生スタッフの意識の変化
学生员工使用 ICT 进行制造的意识发生变化
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2019 - 期刊:
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亀井 美穂子・宮下 十有・加藤 良将・鳥居 隆司
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紧急灾害发生时,支持跨都道府县协作学习的视障人士学习支援系统。
- DOI:
- 发表时间:
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- 影响因子:0
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村上佳久
1-D Graphics Programming
一维图形编程
- DOI:
- 发表时间:
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- 影响因子:0
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宮田 義郎;原田 泰,上芝 智裕;Tomohiro Ueshiba - 通讯作者:
Tomohiro Ueshiba
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