Dynamic Design of a Game Level Using Higher-Dimensional Emotional Maps Using Biological Information
使用生物信息的高维情感图进行游戏关卡的动态设计
基本信息
- 批准号:20K12516
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
2022年度は,文献調査と既存ゲームにおける分析をもとに,Plutchikならびに里井らの感情推定手法をベースに,実際にプレイヤーから取得するデータを「心拍数」に絞り,実際に感情マップと推定システムを試作した.現在はこの2次元の感情マップに対して,生体情報である「心拍数」のデータを重ね合わせることで,従来にはない手法を用いた感情推定を行うための手法を構築した.プロトタイプの試作に際してはノベルゲームを対象とした.プレイヤーの感情推定にシナリオデータのテキストマイニングを組み合わせることで,シナリオ上想定されるプレイヤーの感情を事前想定した.さらに毎秒計測した心拍データを用いることで感情を補正し,最終的なプレイヤーの感情値を取得する方法を試作した.この成果は日本デジタルゲーム学会の年次大会において発表した.生体情報をもとにした動的難易度調整に関しては,文献調査から比較的プレイヤーの感情を取得しやすく,プレイパーフォーマンスに影響が出るものとして,心拍数を利用した機能を試作した.実際の競技に近い,ファーストパーソンシューティングゲームを題材に,照準の揺らぎを変化させる機能を試作し,その効果を検証した.こちらも日本デジタルゲーム学会の年次大会において発表した.また,2020年度から継続している音声データから感情を推定する手法も並行して研究を進め,映像表現・芸術科学フォーラムにおいて成果を発表した.
In 2022, a literature survey and analysis of existing data were conducted, and Plutchik's method of estimating feelings was studied. In fact, the method of estimating feelings was studied. Now, the second dimension of emotion is the construction of the biological information. When you try to make a decision, you will have to make a decision. The feelings of the deceased are presumed to be determined in advance. Every second counts, and every emotion counts. The results of this work were presented at the annual general meeting of the Japanese Academy of Social Sciences. The difficulty of adjusting biological information is related to the acquisition of biological information. In the near future, we will try to verify the function of the system according to the theme of the system. The annual meeting of the Japanese Academy of Social Sciences was held in Beijing. In 2020, the sound and sound of music, music and music, music and music, music, music and music, music, music
项目成果
期刊论文数量(10)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
音声感情解析AIを用いた芝居における感情表現の自主稽古支援
支持使用语音情感分析AI独立排练戏剧中的情感表达
- DOI:
- 发表时间:2020
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:大塚 正樹;兼松 祥央;茂木 龍太;三上 浩司
- 通讯作者:三上 浩司
ノベルゲームにおけるテキストマイニングと心拍データを用いた感情推定
在小说游戏中使用文本挖掘和心率数据进行情绪估计
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Kitti Koonsanit;Nobuyuki Nishiuchi;三谷慧,三上浩司
- 通讯作者:三谷慧,三上浩司
心拍数の変動を利用したエイムシステムによるゲームのプレイ体験への影響
利用心率波动的瞄准系统对游戏体验的影响
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yoneda Taiju;Miyamoto Yoshinobu;Wada Hirofumi;野地亮吾,高以良青空,加藤健郎;西園佳紀,兼松祥央,三上浩司
- 通讯作者:西園佳紀,兼松祥央,三上浩司
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究
游戏中基于声学特征识别技术的游戏内NPC反应研究
- DOI:
- 发表时间:2023
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Zurita Sebastian Elias Graiff;Kajiwara Kenji;Suzuki Toshitomo;黒田まりあ,兼松祥央,松吉俊,安原広和,三上浩司
- 通讯作者:黒田まりあ,兼松祥央,松吉俊,安原広和,三上浩司
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用 した NPC感情表現
游戏中利用声学特征识别技术的NPC情绪表达
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:飯塚公藤;谷端郷;大邑潤三;佐藤弘隆;島本多敬;前田一馬;鈴木康久;宮本好信;黒田まりあ,兼松祥央,松吉俊,安原広和,三上浩司
- 通讯作者:黒田まりあ,兼松祥央,松吉俊,安原広和,三上浩司
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三上 浩司其他文献
キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
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- DOI:
- 发表时间:
2017 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
戀津 魁;三上 浩司;近藤 邦雄;関口雅史,兼松祥央,鶴田直也,三上浩司,近藤邦雄 - 通讯作者:
関口雅史,兼松祥央,鶴田直也,三上浩司,近藤邦雄
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毛霉外切壳二糖水解酶的表达和酶化学
- DOI:
- 发表时间:
2019 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
三上 浩司;横山 雄彦 他;野口晴菜,関 清彦,甲斐美鈴,中野友香,宮嵜 厚,小林元太 - 通讯作者:
野口晴菜,関 清彦,甲斐美鈴,中野友香,宮嵜 厚,小林元太
Porphyra yezoensis : frontiers in physiological and molecular biological research
条斑紫菜:生理学和分子生物学研究的前沿
- DOI:
- 发表时间:
2012 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
三上 浩司 - 通讯作者:
三上 浩司
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{{ truncateString('三上 浩司', 18)}}的其他基金
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- 批准号:
23K11731 - 财政年份:2023
- 资助金额:
$ 2.66万 - 项目类别:
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14F04397 - 财政年份:2014
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$ 2.66万 - 项目类别:
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トランスジェニック・シロイヌナズナを用いた植物転写因子の機能解析
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- 资助金额:
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02954034 - 财政年份:1990
- 资助金额:
$ 2.66万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (Research Fellowship)