课题基金 / 基金详情

Research on Extension of Qualitative Research Method by Using Interactive CG Technology

Research on Extension of Qualitative Research Method by Using Interactive CG Technology
利用交互式CG技术扩展定性研究方法的研究
批准号:
20K12554
负责人:
斎藤 進也
金额:
$2.66万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2020
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2020-04-01 至 2024-03-31

项目摘要

项目成果

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2022年度は、過年度の蓄積を踏まえ、ゲームエンジンによる3D表現を活用した人文社会科学領域の調査の支援というベクトルを継承しつつ、その応用範囲の拡大に力点を置き、研究を進めた。そして、従来から進めてきた3Dタイムライン表現などの人文学系調査を対象にしたものだけでなく、場所や町、都市といった空間に対する認知を支援する仕組みの検討も行った。また、UIについての再検討を行いゲームテクノロジーをより広く活用するためのインクルーシブなデザインのあり方についての考察も行った。そして、昨年度の報告において課題にしていた成果のアウトプットについても積極的に行った。具体的には、ゲームスタディーズ関連の国際会議である「Replaying Japan 2022」や情報処理学会のシンポジウム「INTERACTION 2023」にて成果の報告を行った。加えて、これまでの研究活動・成果を、質的調査を積極的に活用する学術領域と接続するため、人間科学関連の研究報告会に参加し、知見の共有を行った。これまで本研究では、1)情報システムの構築、2)3Dインフォグラフィックスの表現開拓、3)実際の研究資料を使用した調査実践 という3つの柱を立てて遂行してきており、上述の学会、研究会などを通じたフィードバックから着実な進展があると判断できる。ただし、3)実際の研究資料を使用した調査実践における進捗の若干の遅れや3つの柱の調和において改善の余地が残る面もあり、こうした点の解決を次年度の課題としたい。
期刊论文(13)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
音による操作支援を中心としたゲーム設計に関する研究 -調査用アプリケーション制作を通じた考察-
以健全的操作支持为中心的游戏设计研究 - 通过创建研究应用程序的思考 -
DOI: --
发表时间: 2023
期刊:
影响因子: --
作者: [長谷川綾音, 斎藤進也]
通讯作者: 斎藤進也
AIとゲームシステムによる『遊べる京都文化資源アーカイブ』の構築
利用AI和游戏系统打造“可玩的京都文化资源档案馆”
DOI: --
发表时间: 2021
期刊:
影响因子: --
作者: [斎藤進也, 岡田陸]
通讯作者: 岡田陸
視覚情報に付随する“遊びにくさ”を解消するためのゲーム設計に関する探索的研究―調査用ゲームの制作を通じた音による操作支援の検討―
为了消除与视觉信息相关的“玩游戏的困难”而进行的游戏设计探索性研究 - 通过研究游戏的创建来考虑使用声音的操作支持 -
DOI: --
发表时间: 2023
期刊: 立命館映像学
影响因子: --
作者: [長谷川綾音, 斎藤進也]
通讯作者: 斎藤進也
DOI: --
发表时间: 2023
期刊:
影响因子: --
作者: [竹田章作, 斎藤進也]
通讯作者: 斎藤進也
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    Research on Virtual Exhibition Environments for the Dissemination of Academic Knowledge
    • 批准号:
      23K11779
    • 项目类别:
      Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
    • 资助金额:
      $2.75万
    • 财政年份:
      2023
    • 负责人:
      斎藤 進也
    • 依托单位:
    海外基金