ゲーム芸術とアニメ芸術の倫理 社会的義務の記録と実装

游戏艺术和动漫艺术的伦理:记录和履行社会义务

基本信息

  • 批准号:
    20K20688
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 3.99万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2020-07-30 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

昨年度に示した当初の計画の通りに進行している。22年に京都府が主催する『BitSummit』におけるアート作品展となる『Art-bit展』にて展示していたが、これに加えて、京都府デジタルアミューズメントアワードにおける作品アワードの受賞、およびISCA2022において優秀賞を受賞した。以下にそれぞれの作品における本研究の成果作品としての実績を示す。1.京都デジタルアミューズメントアワードにおける『TEWO』のゲーム部門受賞本作品は2022年現在には社会がコロナ禍という困難を経ながらも、多くの人々がカメラを介して仮想空間に集まる時代となったことをテーマとした作品である。本作品は一般的なゲームコントローラではなく、カメラに映る自分の顔を動かすことで行われゲーム画面はZOOMの画面共有で体験者全員に共有される。またこれは本研究において、ファミリーコンピュータ(任天堂,1983年)などに代表される”テレビゲーム”との連続性が表現されている。当時の人々にとって身近な映像だった“テレビ”の通信をハッキングすることで映像をテレビに出力し家族や友達の集う”お茶の間”を賑わっていた作品となっている。2.ISCA2022『ぶんぶん!ハンター』の優秀賞受賞本作品は、伝統玩具をデジタルゲーム化するプロジェクトである。世界中で遊ばれる伝統的な手作り玩具である『ぶんぶん独楽』をコントローラーとして使用し、ぶんぶん独楽の遊びの拡張に挑戦したデジタルゲームとなっている。本研究において「玩具」と「ゲーム」という連続性の中にあるものを作品として体現している。
该计划正在根据去年提出的原始计划进行。 2012年,它在Art-Bit展览中展出,这是京都县举办的Bitsummit艺术品展览。除此之外,它还在ISCA 2022的京都县数字娱乐奖和卓越奖上获得了工作奖。下面是这项研究的每项工作结果。 1。这项工作是基于许多人通过相机聚集在虚拟空间中的时代的主题,尽管截至2022年的社会困难,尽管Covid-19-19-covid-ncip流行很困难。这项工作不是典型的游戏控制器,而是通过在相机上反映自己的脸来完成的,并且使用Zoom屏幕共享的所有体验共享游戏屏幕。这项研究还用“视频游戏”(例如家庭计算机)表达了连续性(Nintendo,1983)。通过黑客入侵当时对人们熟悉的镜头的电视传播,镜头是电视输出的,使其成为一个活泼的作品,是客厅里的家人和朋友聚集的热门话题。 2. ISCA2022“ Bumbun!“ Hunter”的获奖奖是一个将传统玩具变成数字游戏的项目。这款数字游戏使用传统的手工玩具Bunbun Top,它是在世界各地作为控制者而在世界各地播放的,并试图扩展与顶部玩耍的乐趣。在这项研究中,工作在研究中,工作体现了“ Toys of” Toys和“游戏”和“游戏”。

项目成果

期刊论文数量(2)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
ぶんぶん!ハンター
繁荣!
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長尾 亮虎;渡辺修司(asobi-lab)
  • 通讯作者:
    渡辺修司(asobi-lab)
TEWO
特沃
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    西田次郎;渡辺修司(asobi-lab)
  • 通讯作者:
    渡辺修司(asobi-lab)
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渡辺 修司其他文献

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