拡張現実使用時に起こる変化の見落とし問題を解決する方法の提案

提出解决使用增强现实时忽略变化问题的方法

基本信息

项目摘要

本研究においては近年広く利用されるようになってきた拡張現実(Augmented reality: AR)について、情報提示の方法が現実世界の観察のしやすさに与える影響を検討することを目的とした。これまでの研究では、フリッカー法による変化の見落とし課題を用いて、ARとして提示される画像(AR像)を両眼または単眼に提示した場合の課題成績を比較してきた。フリッカー法とはある元画像Aとその一部を修正したA’を交互に提示し、変化した部分を検出させるという課題である。この際、AとA’が切り替わる瞬間に妨害となる画像を提示すると、変化箇所を検出しにくくなることが知られている。これまでの研究では、妨害となる画像としてAR像を両眼または単眼に提示した。その結果、単眼提示時の方が変化を早く検出できることが示されており、これはAR像の単眼提示の優位性を示すものであると考えられる。しかし、単眼提示の優位性はAR像の種類の影響を受けることが知られており、特に色や形が複雑である場合は単眼提示時でも変化の見落としは発生するようになる。これは、そのような画像はより注意を引きやすいためであると考えられている。そこで、本年度は更に注意を引きやすい刺激として動的なAR像を両眼または単眼に提示して変化の見落とし課題を行った。その結果、単眼条件においても両眼条件と同程度に変化の見落としが発生するようになる可能性が示唆された。ただし、実験参加者の数が十分ではないため、今後はデータの数を増やして分析を行う必要がある。
This study に お い て は in hiroo く using さ れ る よ う に な っ て き た company, zhang is now be Augmented reality: (AR) に つ い て, intelligence tip の method が now be の world 観 examine の し や す さ に and え る influence を beg す 検 る こ と を purpose と し た. こ れ ま で の research で は, フ リ ッ カ ー method に よ る variations change の see fall と を し subject with い て, AR と し て prompt さ れ る portrait (AR) を that struck the eye ま た は 単 eye に prompt し た occasions の を comparison on performance subject し て き た. フ リ ッ カ ー method と は あ る yuan portraits A と そ の A を correction し た に prompt し, - A "を interaction し た part を 検 out さ せ る と い う subject で あ る. こ の international, A と A 'が り cutting for わ る instant に sabotage と な る portrait を prompt す る と, - A を by 検 out し に く く な る こ と が know ら れ て い る. こ れ ま で の research で は and impeding と な る portrait と し て AR as を that struck the eye ま た は 単 eye に prompt し た. そ の results, 単 eyes when prompted が の party - the を early く 検 out で き る こ と が shown さ れ て お り, こ れ は AR as の 単 eye tip の primacy を shown す も の で あ る と exam え ら れ る. し か し, 単 eye tip の primacy は kinds of AR as の の を by け る こ と が know ら れ て お り, に color や form が complex 雑 で あ る occasions は 単 eye when prompted で も variations change の see fall と し は 発 raw す る よ う に な る. こ れ は, そ の よ う な portrait は よ り note を lead き や す い た め で あ る と exam え ら れ て い る. そ こ で, this year's は に more attention を lead き や す い stimulus と し て move な AR like を that struck the eye ま た は 単 eye に prompt し て variations change の see fall と し subject line を っ た. そ の results, 単 eye conditions に お い て も と that struck the eye conditions with degree に variations change の see fall と し が 発 raw す る よ う に な が る possibility in stopping さ れ た. た だ し, be 験 number of participants の が very で は な い た め, future は デ ー タ の number を raised や し て line analysis を う necessary が あ る.

项目成果

期刊论文数量(4)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
拡張現実像に対する知覚・認知情報処理-事象関連脳電位による単眼・両眼提示間の比較-
增强现实图像的感知/认知信息处理 - 使用事件相关脑电位的单眼和双眼呈现的比较 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Eiichi Hasegawa;Naoya Isoyama;Diego Vilela Monteiro;Nobuchika Sakata;Kiyoshi Kiyokawa;Yuki Ban;伝保昭彦・木村司・篠原一光
  • 通讯作者:
    伝保昭彦・木村司・篠原一光
妨害刺激の特徴が拡張現実使用時の変化の見落としに与える影響
使用增强现实时分散注意力的刺激特征对忽视变化的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kenichi Ito;Yuki Ban;Shin'ichi Warisawa;梁 文碩,山岡 潤一;伝保 昭彦・篠原 一光
  • 通讯作者:
    伝保 昭彦・篠原 一光
Monocular Presentation Attenuates Change Blindness During the Use of Augmented Reality
  • DOI:
    10.3389/fpsyg.2019.01688
  • 发表时间:
    2019-07-31
  • 期刊:
  • 影响因子:
    3.8
  • 作者:
    Kitamura, Akihiko;Kinosada, Yasunori;Shinohara, Kazumitsu
  • 通讯作者:
    Shinohara, Kazumitsu
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拡張現実使用時に起こる変化の見落としを低減する画像提示方法の提案
提出一种图像呈现方法,减少对使用增强现实时发生的变化的监督
  • 批准号:
    24K20821
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.25万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
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