完全情報化による不完全情報ゲームの数理的解析

利用完全信息技术对不完全信息博弈进行数学分析

基本信息

  • 批准号:
    20J14990
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.09万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2020-04-24 至 2022-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本年度は従来の予定通り,完全情報化された不完全情報ゲームの計算量解析を行った.本年度の主な成果は以下の二つである.1.一般化七並べゲームの必勝判定に対する高速解法の提案及び計算量解析:多人数不完全情報ゲームであるトランプゲーム七並べを完全情報化したゲームに対してグラフ的一般化を行い,その計算量解析を行った.本年度はこのグラフ的一般化を行ったゲームに対して,二人完全情報下で行う場合に対して組合せゲーム理論の手法を用いた解析を行い,従来のこのゲームやその一般化ゲームにおける必勝者判定やその必勝戦略を求める線形時間アルゴリズムを提案した.また,七並べでよく遊ばれるローカルルールを含めた七並べに関しても解析を行った.結果として,使用するローカルルールによっては必勝者判定を行うことがNP困難やPSPACE困難といった計算困難性があることなど完全情報七並べに対する種々の性質を解明した.2.オラクルを用いた不完全情報ゲームの解析:単貧民ゲームを題材として,不完全情報ゲームをオラクルを用いて解析する手法を提案し,その有効性を検証した.手札に関する情報が全くない場合,確定的な意味で「必勝戦略」を得ることは難しい.このため,本研究では相手の手札に関する部分的な情報を提供するオラクルの存在を許したモデルを定義し,そのオラクル存在下で必勝戦略が得られるかどうかについて考察した.結果として,相手がどの札を持っているかなどの情報がない状況でも,ゲームの構造パラメータを得るオラクルさえあれば完全情報単貧民と同様の必勝戦略をとることができるなど,オラクルの強さと必勝戦略発見可能性に関する様々な結果が得られた.
This year, we will continue to make progress in the analysis of incomplete information. The main achievements of this year include the following two aspects: 1. Generalization of seven-dimensional solutions and high-speed solutions for winning decisions: incomplete information for multiple people, generalization of seven-dimensional solutions, and analysis of computational quantities. This year, the generalization of this category has been carried out in the case of two complete information, the combination of theoretical methods, the analysis of the application, the determination of the winner, the determination of the winning strategy, the linear time, the proposal. The seven pairs of rings are connected to each other, and the seven pairs are connected to each other. The results show that the method of determining the winner is to solve the problem of NP difficulty and PSPACE difficulty and to solve the problem of computational difficulty. 2. To solve the problem of incomplete information and to solve the problem of incomplete information. When the letter is complete, the definite meaning is "victory". In this study, we provide some information about the relevant parts of the handwritten notes, and we define the existence of the documents. The results show that the information in the middle of the situation, the structure of the group, the structure of the group.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
七並べのグラフ的一般化
七行的图形概括
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;末續 鴻輝
  • 通讯作者:
    末續 鴻輝
Modeling Imperfect Information TANHINMIN with Structural Oracle
使用 Structural Oracle 对不完美信息 TANHINMIN 进行建模
七並べのグラフ的一般化とその必勝判定
七行图解概括及其必胜判断
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;末續 鴻輝
  • 通讯作者:
    末續 鴻輝
組合せゲーム理論を用いた七並べの解析
用组合博弈论分析七序列
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;末續 鴻輝
  • 通讯作者:
    末續 鴻輝
二人単貧民の消費枚数に関する勝利条件の一般化とその解析
两个穷人消耗的硬币数量胜利条件的概括及其分析
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

木谷 裕紀其他文献

グラフへドニックゲームにおける総効用最大化 FPT アルゴリズム
图形游戏中的总效用最大化 FPT 算法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    前井 康秀;川井 一馬;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
コーダルグラフ関連クラスにおける2人拡散競争ゲームのナッシュ均衡の存在性
弦图相关类二人扩散竞争博弈中纳什均衡的存在性
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    福薗 菜央佳 ;土中 哲秀 ;木谷 裕紀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
コーダルグラフ関連クラスにおける2人プレイヤー拡散競争ゲームのナッシュ均衡”
和弦图相关类中两人扩散竞争博弈的纳什均衡”
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    福園 菜央佳;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
Simple-Kalah における勝敗確定の十分条件
Simple-Kalah 中决定胜负的充分条件
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;小野 廣隆;大久保壮浩,土中哲秀,小野廣隆;前井康秀,小野廣隆
  • 通讯作者:
    前井康秀,小野廣隆
一般化ぷよぷよのより強い困難性
广义 Puyo Puyo 难度较大
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    吉渡 叶;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆;江藤 宏,木谷 裕紀,小野 廣隆
  • 通讯作者:
    江藤 宏,木谷 裕紀,小野 廣隆

木谷 裕紀的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('木谷 裕紀', 18)}}的其他基金

情報の不完全度に基づくゲームの解析
基于信息不完全性的博弈分析
  • 批准号:
    21K21283
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 1.09万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Research Activity Start-up

相似海外基金

The Inefficient Use of Power: Costly Conflict with Complete Information
权力的低效使用:与完整信息的代价高昂的冲突
  • 批准号:
    0315037
  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 1.09万
  • 项目类别:
    Standard Grant
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了