情報の不完全度に基づくゲームの解析

基于信息不完全性的博弈分析

基本信息

  • 批准号:
    21K21283
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.58万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Research Activity Start-up
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-08-30 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

二人完全情報ゲームにおいては無尽蔵の計算資源があればお互いが最善を尽くした際の勝敗を計算できることが知られている.本研究課題では不完全情報ゲームにおいて,完全情報化をはじめとする情報の不完全度の変更を行い,同一のゲームについて情報量が異なる階層での事例研究を行い,二人ゲームの最善プレイの勝者判定における「情報が不完全ゆえの難しさ」の解析を行うことを最終目標し,その一段階目として,特定ゲーム下での情報量の違いに基づいたゲーム解析を行う.2022年1月に公開された本研究課題の成果である「Modeling Imperfect Information TANIHNMIN with structural Oracle」は二人で行う不完全情報ゲーム「単貧民」において,「オラクル」という形で相手に関する情報の一部が与えられたときのゲームの性質を研究した成果をまとめた論文である.本成果はゲームにおける最適プレイの文脈の観点においては,完全情報ゲームと不完全情報ゲームは完全には二分ができず,情報の不完全度が小さい場合は不完全情報ゲームであっても,完全情報ゲームと同じように最適プレイができることを示している.この研究成果につづける形で本年度はいくつかの完全情報ゲームに対して,実質的に最適プレイをするために使っている情報は何であるか?あるいはその情報量を削減できないか?ということに焦点をあて,研究を行い,結果として,他のゲームにおいても最適戦略を得るための情報量の削減に成功するなどの事例結果を得た.
The two of them have complete information about each other. The best is the best, the best is the calculation of victory and defeat, and the knowledge is the best. This research topic refers to the incompleteness of incomplete information and the incompleteness of complete information.変changeを行い, Same のゲームについてInformation quantity がdifferent なるClass case study を行い, 二人ゲームのThe best winner's judgment "Incomplete information is difficult to analyze" The final goal Mark し, その1st stage purpose として, specific ゲーム下でのinformation amount のviolation いにbase づいたゲームanalytic を行う. The results of this research project will be published in January 2022 "Modeling Imperfect Information TANIHNMIN with structural Oracle"は二人で行うIncomplete informationゲーム「単 Poor people"において,「オラクル」というshapedでphase Hands off the information of the first part and the nature of the research and the results of the paper the paper. The results of this work are the most suitable ones for the context, Complete information, incomplete information, complete information, two points, love Report the incompleteness of the situation, the incomplete information, the complete information The information is the same as the most suitable one. This year's research results are complete informationして, the most suitable プレイをするために っているinformation of 実性 であるか? The amount of information has been reduced?ということにfocusをあて, research を行い, results として, he のゲームにおいてThe optimal war strategy was achieved by reducing the amount of intelligence and successfully achieving the result of the case.

项目成果

期刊论文数量(26)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Hardness Results on Generalized Puyopuyo
广义 Puyopuyo 的硬度结果
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Hiroshi Eto;Hironori Kiya;Hirotaka Ono
  • 通讯作者:
    Hirotaka Ono
Algorithmic Approach for Combinatorial Game Theory
组合博弈论的算法方法
  • DOI:
    10.11509/isciesci.65.10_415
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
辺ケイレスのための指数時間アルゴリズム
边缘 Kayles 的指数时间算法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    吉渡 叶;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
Winner Determination Algorithms for Graph Games with Matching Structures
具有匹配结构的图游戏的获胜者确定算法
  • DOI:
    10.1007/s00453-023-01136-w
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    1.1
  • 作者:
    T. Hanaka;Hironori Kiya;Hirotaka Ono;Kanae Yoshiwatari
  • 通讯作者:
    Kanae Yoshiwatari
グラフ上の色付きドロップの順次交換の計算量
图表上彩色滴顺序替换的复杂性
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kanae Yoshiwatari;Hironori Kiya;Tesshu Hanaka;Hirotaka Ono;岡田 優斗,木谷 裕紀,大舘 陽太,小野 廣隆
  • 通讯作者:
    岡田 優斗,木谷 裕紀,大舘 陽太,小野 廣隆
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木谷 裕紀其他文献

グラフへドニックゲームにおける総効用最大化 FPT アルゴリズム
图形游戏中的总效用最大化 FPT 算法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    前井 康秀;川井 一馬;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
コーダルグラフ関連クラスにおける2人拡散競争ゲームのナッシュ均衡の存在性
弦图相关类二人扩散竞争博弈中纳什均衡的存在性
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    福薗 菜央佳 ;土中 哲秀 ;木谷 裕紀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
コーダルグラフ関連クラスにおける2人プレイヤー拡散競争ゲームのナッシュ均衡”
和弦图相关类中两人扩散竞争博弈的纳什均衡”
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    福園 菜央佳;木谷 裕紀;土中 哲秀;小野 廣隆
  • 通讯作者:
    小野 廣隆
Simple-Kalah における勝敗確定の十分条件
Simple-Kalah 中决定胜负的充分条件
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;小野 廣隆;大久保壮浩,土中哲秀,小野廣隆;前井康秀,小野廣隆
  • 通讯作者:
    前井康秀,小野廣隆
社会的距離に基づくグラフ最適分割の計算量
基于社交距离的最优图划分的计算复杂度
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    木谷 裕紀;大渡 勝己;小野 廣隆;大久保 壮浩
  • 通讯作者:
    大久保 壮浩

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  • 通讯作者:
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完全情報化による不完全情報ゲームの数理的解析
利用完全信息技术对不完全信息博弈进行数学分析
  • 批准号:
    20J14990
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 1.58万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows

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    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
The Inefficient Use of Power: Costly Conflict with Complete Information
权力的低效使用:与完整信息的代价高昂的冲突
  • 批准号:
    0315037
  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 1.58万
  • 项目类别:
    Standard Grant
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