The Development of educational system using imitation learning agent which imitates learner's behavior
The Development of educational system using imitation learning agent which imitates learner's behavior
批准号:
19K12260
负责人:
植野 雅之
金额:
$2.66万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2019
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2019-04-01 至 2024-03-31
中文摘要
昨年度までの研究では、機械学習を用いた模倣学習エージェントの構築に注力した。特に、論理的ボードゲームの戦術・戦略的スキルの学習に重点を置き、大量の棋譜データを用いてその生成に取り組んだ。しかし、模倣学習エージェントを自分自身や他人と対戦させ、または多数の模倣学習エージェント同士の仮想対戦を通じた学習方法は、必ずしも十分な教育効果を保証するものではなかった。そこで、「プレイ戦略分析システム」の開発を進め、学習者の戦略の理解と分析を支援しようとした。しかし、このシステムの構築には困難が伴い、完全な支援機能の実現は困難であるとの結論に達した。その中で、解決策として見い出したのが説明可能なAI(XAI)の導入であった。XAIは機械学習が学習した内容を人間が解釈可能にする技術で、ブラックボックス化されたモデルをホワイトボックス化し、理解可能にする。このXAIを模倣学習エージェントに導入することで,「局所説明」によって、エージェントがある局面での行動を選択する際に、具体的に盤面のどの部分が影響を及ぼしているかを明確にすることが可能となった。これにより、学習者がエージェントの振る舞いやその背後にある戦略的思考を改めて確認することができる。現在,我々は模倣学習エージェントの学習と利用を実用的なレベルに高めるため,アルゴリズムのパフォーマンス改善をおこなっている。また,戦略の可視化は実現できたが,その意味を読み取ることが難しい場合も多いため,言語化して説明する手法の開発もおこなっている。これにより,学習者はエージェントの行動や戦略をさらに深く理解し、異なるエージェントを比較するといったことが容易におこなえるようになることを期待している.これらの技術開発により,模倣学習エージェントを実用的に利用することが可能であることを実証していきたい.
英文摘要
昨年度までの研究では、機械学習を用いた模倣学習エージェントの構築に注力した。特に、論理的ボードゲームの戦術・戦略的スキルの学習に重点を置き、大量の棋譜データを用いてその生成に取り組んだ。しかし、模倣学習エージェントを自分自身や他人と対戦させ、または多数の模倣学習エージェント同士の仮想対戦を通じた学習方法は、必ずしも十分な教育効果を保証するものではなかった。そこで、「プレイ戦略分析システム」の開発を進め、学習者の戦略の理解と分析を支援しようとした。しかし、このシステムの構築には困難が伴い、完全な支援機能の実現は困難であるとの結論に達した。その中で、解決策として見い出したのが説明可能なAI(XAI)の導入であった。XAIは機械学習が学習した内容を人間が解釈可能にする技術で、ブラックボックス化されたモデルをホワイトボックス化し、理解可能にする。このXAIを模倣学習エージェントに導入することで,「局所説明」によって、エージェントがある局面での行動を選択する際に、具体的に盤面のどの部分が影響を及ぼしているかを明確にすることが可能となった。これにより、学習者がエージェントの振る舞いやその背後にある戦略的思考を改めて確認することができる。現在,我々は模倣学習エージェントの学習と利用を実用的なレベルに高めるため,アルゴリズムのパフォーマンス改善をおこなっている。また,戦略の可視化は実現できたが,その意味を読み取ることが難しい場合も多いため,言語化して説明する手法の開発もおこなっている。これにより,学習者はエージェントの行動や戦略をさらに深く理解し、異なるエージェントを比較するといったことが容易におこなえるようになることを期待している.これらの技術開発により,模倣学習エージェントを実用的に利用することが可能であることを実証していきたい.
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模倣学習エージェントを用いたゲーム戦略学習環境の構想
使用模仿学习代理的游戏策略学习环境的概念
DOI:
--
发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[UENO Masayuki,WADA Shinjiro, TAKAMI Tomoyuki, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸]
通讯作者:
植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸
人間プレーヤーを模倣する模倣エージェントによる教育的対戦環境
具有模仿人类玩家的模仿代理的教育竞争环境
DOI:
--
发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[UENO Masayuki,WADA Shinjiro, TAKAMI Tomoyuki, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸]
通讯作者:
植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸
DOI:
10.1109/gcce56475.2022.10014419
发表时间:
2022-10
期刊:
2022 IEEE 11th Global Conference on Consumer Electronics (GCCE)
影响因子:
--
作者:
[Masayuki Ueno;T. Takami]
通讯作者:
Masayuki Ueno;T. Takami
模倣学習エージェントからのゲーム戦略の可視化と支援機能
模仿学习代理的游戏策略的可视化和支持功能
DOI:
--
发表时间:
2023
期刊:
影响因子:
--
作者:
[Masayuki Ueno, Shinjiro Wada, Tomoyuki Takami, 植野,高見]
通讯作者:
植野,高見
模倣学習エージェントを用いた教育的対戦環境とプレイ戦略分析システム
使用模仿学习代理的教育竞争环境和游戏策略分析系统
DOI:
--
发表时间:
2019
期刊:
影响因子:
--
作者:
[UENO Masayuki,WADA Shinjiro, TAKAMI Tomoyuki, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸, 植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸]
通讯作者:
植野 雅之,和田 慎二郎,高見 友幸
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