社会心理学的視点に基づくプランニングゲームの開発と評価

基于社会心理学视角的策划游戏开发与评价

基本信息

  • 批准号:
    18K03014
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.83万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2018
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2018-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究は、3年計画として、次の2つの課題を達成することを目標にした:(1)社会心理学の知見と研究手法を用いて、プランニング(計画立案)能力を高める。ゲームの開発とその評価を行う。(2)立案したプランを現実場面で実行するために必要となるコミュニケーション能力、特に「課題をやらないことを説明して、断る能力」を高めるためのゲームの開発と評価を行う。現状で達成できていない課題は以下の2つである:(1)現実場面への応用:プランニング能力は工学やビジネス場面だけではなく、他の場面に応用できることを開発したゲームを使って示す。具体的には、災害発生後の物資配給や人員配置のプランニングを、ゲームを体験後に考えさせることの検討。(2)「やらないこと」を伝えるコミュニケーション方略の検討:プランニングの結果として「やらない」と決めたときに、それをどう他者に伝えて納得してもらうか、「断り方」を体験するゲームの開発とその効果の分析。しかしながら、COVID-19の蔓延により、対面でのゲーム実施が不可能になり、検討に遅れが生じた。2022年度から、全面的にオンラインでの実施で代替実施を試行したところである。一部については、成果を得ているが、すべての課題を達成するには至っていない。他方、2022年度までの実績について、予定していた国際学会に参加できなかったために発表はできなかったが、出版した英文の書籍にこれまでの成果を掲載することができた。
这项研究的目的是将两项任务作为三年计划:(1)使用社会心理学知识和研究方法提高计划能力。开发和评估游戏。 (2)开发和评估游戏,以提高现实生活中实施计划计划所需的沟通技巧,尤其是“解释和拒绝”的能力,即“解释您没有完成任务的能力”。目前尚未实现的两个挑战是:(1)应用于现实世界中的情况:使用开发的游戏来证明计划能力不仅可以应用于工程和业务情况,还可以应用于其他情况。具体来说,我们将考虑计划在灾难发生后的供应和人员配备的分配,并使他们在体验后考虑游戏。 (2)考虑传达您不做的事情的沟通策略:当您决定不进行计划的结果时,如何与他人进行交流并使其说服它,以及如何开发您体验“如何拒绝”并分析其效果的游戏。但是,Covid-19的传播使得不可能亲自举行游戏,从而导致延误。从2022财年开始,我们现在试图通过在线进行全部实施替代实现。有些已经取得了成果,但并非所有挑战都达到了目标。另一方面,由于我们无法参加计划中的国际学术会议,因此我们无法提出结果,但我们能够在已出版的英语书籍中发布过去的结果。

项目成果

期刊论文数量(62)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
シナリオシミュレーションを用いた安全研修の試み
情景模拟安全培训尝试
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤川真子;横田晋大;徳岡大;中西大輔;越中 康治・目久田 純一・淡野 将太・徳岡 大・中村 多見;芳賀繁・吉川肇子
  • 通讯作者:
    芳賀繁・吉川肇子
説得納得ゲームの長期的効果の検証
验证说服游戏的长期效果
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kikkawa;T.;杉浦淳吉・フランツ レンツ;安藤香織・杉浦淳吉・大沼進
  • 通讯作者:
    安藤香織・杉浦淳吉・大沼進
Is there any (artificial) intelligence in gaming?
游戏中有(人工智能)吗?
  • DOI:
    10.1177/10468781221101685
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    2
  • 作者:
    Schijven Marlies P.;Kikkawa Toshiko
  • 通讯作者:
    Kikkawa Toshiko
Gaming as Culturl Commons; Terminology and Fundamentals.
游戏作为文化共享;
Current characteristics of Japanese Tabletop Game players:A preliminary study based on an online survey.
日本桌游玩家现状特征——基于网络调查的初步研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Matsui;T.;Kikkawa;T.;& Sugiura;J.
  • 通讯作者:
    J.
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  • 通讯作者:
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  • 作者:
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    山内 祐平
In T.Arai, S.Yamamoto, K.Makino(Eds.), Systems and Human Science : For Safety, Security, and Dependability.
载于 T.Arai、S.Yamamoto、K.Makino(编辑),系统与人类科学:为了安全、安保和可靠性。
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  • 通讯作者:
    吉川 肇子
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  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    小林 秀行;池尻 良平;黄 欣悦;地引 泰人;大原 美保;田中 淳;吉川 肇子;藤本 徹;山内 祐平;西垣 功一
  • 通讯作者:
    西垣 功一

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    $ 2.83万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

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    2019
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    $ 2.83万
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    16K08878
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    2016
  • 资助金额:
    $ 2.83万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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    2013
  • 资助金额:
    $ 2.83万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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