Exploratory Research on Play and Communities on Video Streaming Platforms
Exploratory Research on Play and Communities on Video Streaming Platforms
批准号:
22K18155
负责人:
ROTH Martin
金额:
$3.0万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Early-Career Scientists
财政年份:
2022
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2022-04-01 至 2025-03-31
中文摘要
遊びは、既存の枠組みに規定・制御されながらも、固定化されない逸脱的な側面を持つ行為として、デジタル化した社会・文化において重要である。本研究はその重要性を理解するために①遊びと日常生活との融合、②遊びの動画配信プラットフォームでの展開、③遊びがプラットフォームにおける共同体形成で果たす機能を問う。動画配信プラットフォームYouTubeで人気ゲーム『あつまれどうぶつの森』(任天堂2020)に関して日英韓中国語圏で共有される動画を対象に、ステップ1(データ取得)、ステップ2(動画内容とユーザーネットワークの言語圏比較分析)、ステップ3(ユーザーコメントの分析)、ステップ4(動画内容と具体的なユーザー反応)ステップ5(考察、成果発表)をもって研究を進める。2022年度では、本研究のステップ1(データ取得)、ステップ2(言語圏分析)、ステップ3(ユーザーコメント分析)に取り組んだ。データ取得(ステップ1)について方法論的な問題を特定・解決しながら、diggr pygをカスタマイズし、必要なデータの取得が可能になった。また、動画内容の類型化、及び言語圏比較(ステップ2)を一側面において行い、現時点での結果を[1](出版予定)でまとめている段階である。ステップ3のマイクロ分析においては一部の内容に取り組み、コロナ禍における動画共有・視聴という側面について考察を行い、[2]で報告した。[1] Roth, Martin. forthcoming. 「Playing with Animal Crossing: New Horizons. A comparison of game-related video practices in the Japanese, Korean and Chinese YouTube space」. The Handbook of Japanese Games. Tokyo: Japan Documents Publishing.[2] Roth, Martin. 2022. 「Reclaiming Everydayness and Japanese Cultural Routines in Animal Crossing: New Horizons」. Journal of Intercultural Studies 43 (6): 722-739.
英文摘要
遊びは、既存の枠組みに規定・制御されながらも、固定化されない逸脱的な側面を持つ行為として、デジタル化した社会・文化において重要である。本研究はその重要性を理解するために①遊びと日常生活との融合、②遊びの動画配信プラットフォームでの展開、③遊びがプラットフォームにおける共同体形成で果たす機能を問う。動画配信プラットフォームYouTubeで人気ゲーム『あつまれどうぶつの森』(任天堂2020)に関して日英韓中国語圏で共有される動画を対象に、ステップ1(データ取得)、ステップ2(動画内容とユーザーネットワークの言語圏比較分析)、ステップ3(ユーザーコメントの分析)、ステップ4(動画内容と具体的なユーザー反応)ステップ5(考察、成果発表)をもって研究を進める。2022年度では、本研究のステップ1(データ取得)、ステップ2(言語圏分析)、ステップ3(ユーザーコメント分析)に取り組んだ。データ取得(ステップ1)について方法論的な問題を特定・解決しながら、diggr pygをカスタマイズし、必要なデータの取得が可能になった。また、動画内容の類型化、及び言語圏比較(ステップ2)を一側面において行い、現時点での結果を[1](出版予定)でまとめている段階である。ステップ3のマイクロ分析においては一部の内容に取り組み、コロナ禍における動画共有・視聴という側面について考察を行い、[2]で報告した。[1] Roth, Martin. forthcoming. 「Playing with Animal Crossing: New Horizons. A comparison of game-related video practices in the Japanese, Korean and Chinese YouTube space」. The Handbook of Japanese Games. Tokyo: Japan Documents Publishing.[2] Roth, Martin. 2022. 「Reclaiming Everydayness and Japanese Cultural Routines in Animal Crossing: New Horizons」. Journal of Intercultural Studies 43 (6): 722-739.
期刊论文(2)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
Reclaiming Everydayness and Japanese Cultural Routines in<i>Animal Crossing: New Horizons</i>
在<i>动物之森:新视野</i>中恢复日常生活和日本文化惯例
DOI:
10.1080/07256868.2022.2134318
发表时间:
2022
期刊:
Journal of Intercultural Studies
影响因子:
1
作者:
[Sean Lynch, Guillermo Enriquez, Yukie Nagai, S D Lynch, S D Lynch, Sean D Lynch, Roth Martin]
通讯作者:
Roth Martin
Linking data about media contents across platforms and national boundaries in Japan and France i
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批准号:23KF0070
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项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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资助金额:$0.45万
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财政年份:2023
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负责人:ROTH Martin
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依托单位:
Japan at Play. Investigating the Japanese Dynamics of Cultural Gamification
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批准号:23KF0282
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项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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资助金额:$0.19万
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财政年份:2023
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负责人:ROTH Martin
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依托单位:
日本における文化のゲーミフィケーションの変化とグローバルな位置づけ、影響
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批准号:22F21770
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项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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资助金额:$0.7万
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财政年份:2022
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负责人:ROTH Martin
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依托单位:
日本における文化のゲーミフィケーションの変化とグローバルな位置づけ、影響
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批准号:21F21770
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项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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资助金额:$0.64万
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财政年份:2021
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负责人:ROTH Martin
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依托单位:
海外基金