LIC法を利用した頭髪モデリングと表示法の開発

使用LIC方法开发头发建模和显示方法

基本信息

  • 批准号:
    11780301
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.41万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
  • 财政年份:
    1999
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1999 至 2000
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

コンピュータグラフィックス(CG)を用いて人物を表現する場合、髪は目や鼻などと並んで、人物を特徴づける上で大きな特徴の一つである。CGにおける頭髪表現は,髪の一本一本を円柱やライン等のポリゴンデータとして定義する方法と,頭髪を表すテクスチャをモデルに張り付ける方法とに大別される.このうち後者の方法では,頭髪の写真を用いるか,人手でペイントしたテクスチャを用いる.この場合、2次元テクスチャを頭部モデルへ張り付けるためのUVデータを生成する必要がある。自然なマッピングを得るためのUVデータの作成は通常困難な作業であり、多くの場合ユーザの手作業に頼る。本研究では流れ場の可視化手法でおるLIC法の出力画像が頭髪テクスチャに酷似していることを背景とし,ソリッドテクスチャリングによる頭髪テクスチャ生成法を開発する.髪の方向を示すベクトルをもとに,頭髪テクスチャを直接3次元頭部(あるいは髪型)モデル上に自動生成するアルゴリズムを提案・実装した.ベクトルはモデルの主要な頂点のみに定義すればよく,UVデータおよび頭髪テクスチャのラスタデータを必要とせず,少ないデータ量で頭髪画像が生成できるため,ネットワーク上での利用などにも適している.また、ベクトル場を変化させることで、パーマがかかった髪型なども手軽に表現することができる。
In the case of character performance, the eyes, nose, and character characteristics, the characteristics of the character are displayed on the screen. CG is the first time that a group of people has been involved in the development of a computer system, and the first time that a group of people has been involved in the development of a computer system, the first time that a group of people have been involved in the development of a computer system, the second time that a group of people have been involved in the development of a computer system. The latter method is used in the head photo, and the hand photo is used in the hand photo. In this case, 2-dimensional space is required for the generation of UV data. Natural UV light is usually difficult to make, and many times it is difficult to make. In this study, the visualization method of flow field was developed by LIC method. The direction of the head is shown in the table. The head is directly 3-dimensional. The head is automatically generated. The definition of the main vertex of the image is: UV, UV. The first step is to change the color of the image.

项目成果

期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
茅暁陽、東田 秀憲、畑中雄二、今宮淳美: "3次元面上におけるストリームラインの均等配置"情報処理学会論文誌. 41・3. (2000)
Akihiro Kaya、Hidenori Higashida、Yuji Hatanaka、Atsumi Imamiya:“三维表面上流线的均匀分布”日本信息处理学会会刊 41・3。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
X.Mao,M.Kikukawa,K.Kashio and A.Imamiya: "Automatic Generation of Hair Texture with Line Integral Convolution"Proceedings of Information Visualization 2000. 303-308 (2000)
X.Mao、M.Kikukawa、K.Kashio 和 A.Imamiya:“用线积分卷积自动生成头发纹理”信息可视化论文集 2000. 303-308 (2000)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
Xiaoyang Mao, H.Higashida, A. Imamiya: "Fast Placement of Evenly-Spaced streamlines on Curvilinear Grid **tac"Proceedings of Visual Data Exploration and Analysis VII. (2000)
毛晓阳、H.Higashida、A. Imamiya:“曲线网格上均匀间隔流线的快速放置**tac”可视化数据探索与分析论文集七.
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
M.Kikukawa,X.Mao,K.Kashio and A.Imamiya: "Generating Realistic Hair Texture with Line Integral Convolution"Proceedings of LASTED Computer Graphics and Imaging 2000. 45-50 (2000)
M.Kikukawa、X.Mao、K.Kashio 和 A.Imamiya:“利用线积分卷积生成逼真的头发纹理”LASTED 计算机图形与成像论文集 2000. 45-50 (2000)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
東田 秀憲、茅暁陽、今宮淳美: "3次元面上におけるストリームラインの高速均等配置"Visual ComputingグラフィックスとCAD合同シンポジウム'99予稿集. 37-41 (1999)
Hidenori Higashida、Gyoyo Kaya、Atsumi Imamiya:“三维表面上流线的高速均匀放置”视觉计算图形和 CAD 联合研讨会 99 论文集 (1999)。
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ journalArticles.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ monograph.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ sciAawards.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ conferencePapers.updateTime }}

{{ item.title }}
  • 作者:
    {{ item.author }}

数据更新时间:{{ patent.updateTime }}

茅 暁陽其他文献

物体ベースの注意選択における複数のゲシュタルト要因の効果―事象関連電位を用いた検討―
多个格式塔因素对基于对象的注意选择的影响 - 使用事件相关电位的研究 -
  • DOI:
  • 发表时间:
    2011
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川頭 匠;豊浦 正広;小俣 昌樹;茅 暁陽;竹谷隆司・河西哲子
  • 通讯作者:
    竹谷隆司・河西哲子
Saliency MapとLIC法を利用したアクセントのある鉛筆画生成法
使用显着图和LIC方法的重音铅笔图生成方法
視覚における3 つの空間選択過程と物体
视觉中的三种空间选择过程和物体
  • DOI:
  • 发表时间:
    2014
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    嘉糠 大輔;小俣 昌樹;茅 暁陽;今宮 淳美;河西哲子・竹谷隆司・田中翔
  • 通讯作者:
    河西哲子・竹谷隆司・田中翔
写真からの対話的イラスト生成
从照片生成交互式插图
  • DOI:
  • 发表时间:
    2012
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    岩田 大輝;関 啓夢;茅 暁陽;豊浦 正広
  • 通讯作者:
    豊浦 正広
画像電子情報ハンドブック(ビジュアリゼーション, 第II編第6章(pp.252-264))
图像电子信息手册(可视化,第二卷第6章(第252-264页))
  • DOI:
  • 发表时间:
    2008
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤代 一成;茅 暁陽
  • 通讯作者:
    茅 暁陽

茅 暁陽的其他文献

{{ item.title }}
{{ item.translation_title }}
  • DOI:
    {{ item.doi }}
  • 发表时间:
    {{ item.publish_year }}
  • 期刊:
  • 影响因子:
    {{ item.factor }}
  • 作者:
    {{ item.authors }}
  • 通讯作者:
    {{ item.author }}

{{ truncateString('茅 暁陽', 18)}}的其他基金

AIR-Glasses:AI-ARを用いた視知覚ベース個別適応型色覚情報補償技術
AIR-Glasses:使用AI-AR的基于视觉感知的个体自适应色觉信息补偿技术
  • 批准号:
    22H00549
  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 1.41万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (A)
加齢黄斑変性患者の視界を改善するコレクト/コンプリメント・リアリティ(CR)技術
正确/补充现实 (CR) 技术可改善年龄相关性黄斑变性患者的视力
  • 批准号:
    20K20408
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 1.41万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Research (Pioneering)
3次元非構造格子におけるベクトル/スカラー量の高速同時可視化技法の開発
3D非结构化网格中矢量/标量高速同步可视化技术的开发
  • 批准号:
    09780373
  • 财政年份:
    1997
  • 资助金额:
    $ 1.41万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Encouragement of Young Scientists (A)
{{ showInfoDetail.title }}

作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了