内省と読心-その相互関係と発生過程
内省和读心术——它们的相互关系和发展过程
基本信息
- 批准号:14651020
- 负责人:
- 金额:$ 2.18万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Exploratory Research
- 财政年份:2002
- 资助国家:日本
- 起止时间:2002 至 2003
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
ヒト幼児における読心過程の検証のため、他者の内的状態の推定過程を行動の生起に必要とし、その推定過程を効果的に行動指標として測定可能となる課題の探索をおこなった。幼児は、自身がジョイスティックを用いて操作するキャラクタとコンピュータが制御するキャラクタの間で、お互いに「おにごっこ」をすることを求められた。どちらのキャラクタが「おに(内的状態)」であるかは明示される場合とされない場合があり,後者の場合には、相手の内的状態を推定する必要があった。5歳児に比べ6歳児は「おに」の明示/非明示に関わらず課題の遂行に支障がなかったが、一方で日常の生活において既知である知識を幼児がいかにテレビゲーム場面で利用できるか、という点が問題点として提起された。また相手の過去の行動履歴から相手の内的状態を推定する「内部モデル」を用いると、読心過程と考えられる「相手の内的状態の推定過程」が実現でき、複数種類の対戦相手に対して適切な行動が生起することがコンピュータシミュレーションで示された。オマキザルは、2個体が異なる操作を要求される共同作業課題を自発的に解決し、同時に相互的利他行動をすることを示した(服部らとの共同研究)。オマキザルが、他者の失敗行動から正しい行動を学ぶことができるか否かを検討し、個体差はあるものの、肯定的な結果を得た(黒島らとの共同研究)。オマキザルは、他者に食物の提示を要求するとき、要求がすぐに受け入れられないと相手の顔を見ること、またそうした反応は相手の視線や目の開閉といった、自身に向けられた注意の有無によって変化した(服部らとの共同研究)。リスザルとオマキザルには、ある程度の他者の行動の予測が可能なことを示した(Andersonらとの共同研究)。これらから、種々の他者の心的状態の読み取り能力は、少なくとも新世界ザルとヒトの共通祖先まで、その起源が遡る可能性を示した。
为了验证人类幼儿的思维读物过程,我们研究了需要估算他人内部状态以产生行为的任务,并且可以有效地测量估计过程作为行为的指标。要求婴儿在使用操纵杆和由计算机控制的角色操作的角色之间互相玩“哔哔”。它可能会明确说明哪个角色是“男孩(内部状态),在后一种情况下,有必要估算对方的内部状态。与5岁的孩子相比,六岁的孩子并没有干扰执行任务,无论“ ONI”表明或不明智地使用“ ONI”是否可以使用他们的年轻人来使用他们的日常生活,这是他们的日常生活,这些都是在努力的情况下,可以使用他们的日常生活。模型“从对手过去的行为历史上估算对手的内在状态,可以意识到“对手内部状态的估计过程”,这被认为是一个心理阅读过程,计算机模拟表明,对于多种类型的对手而言,适当的行为发生。capuchin猴子都会表明,两个人自愿地研究了差异化的行为,并依赖于同时进行的疾病,并互动(同时竞争)互动(共同互动(cot)。 Al。)。我们检查了卷尾猴是否可以从他人失败的行为中学习正确的行为,尽管存在个体差异,但它们取得了积极的结果(与Kuroshima等人的协作研究)。当卷尾猴要求其他人介绍食物时,他们会在请求不立即接受时看着对方的脸,并且他们的反应会根据他们是否被关注自己的注意力而改变,例如对方的目光并睁开眼睛(与Hattori等人的合作)。它表明,松鼠猴子和卷尾猴可以在某种程度上预测他人的行为(与Anderson等人的合作)。从这些过程中,它表明,阅读其他人的精神状态的能力可能会追溯到新世界的共同祖先,至少是新世界猴子和人类的能力。
项目成果
期刊论文数量(28)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
石川 悟, 伊藤亜季, 大森隆司, 藤田和生: "幼児におけるテレビゲームプレイ中の自己認識"第3回日本赤ちゃん学会学術集会抄録集. 38 (2003)
Satoru Ishikawa、Aki Ito、Takashi Omori、Kazuo Fujita:“幼儿玩电子游戏时的自我意识”日本婴儿研究学会第三届年会记录 38 (2003)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
石川 悟, 大森隆司, 遠山修司, 森川幸治: "他者モデルを用いたインタラクション過程のモデル化"FAN Symposium' 03 in Hakodate講演論文集. 200-205 (2003)
Satoru Ishikawa、Takashi Omori、Shuji Toyama、Koji Morikawa:“使用其他人模型对交互过程进行建模”FAN Symposium 03,函馆讲座论文集 200-205 (2003)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
伊藤亜季, 石川 悟, 大森隆司, 藤田和生: "幼児におけるゲームプレイ中の自己認識とそのモデル化"日本認知科学会第20回大会発表論文集. 326-327 (2003)
Aki Ito、Satoru Ishikawa、Takashi Omori、Kazuo Fujita:“幼儿游戏过程中的自我认知及其建模”日本认知科学学会第 20 届年会论文集 326-327 (2003)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
藤田和生: "知性の起源.(霊長類の比較発達心理学69)"発達. 90. 105-112 (2002)
Kazuo Fujita:“智力的起源。(灵长类动物的比较发展心理学 69)”发展 90. 105-112 (2002)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
石川悟, 伊藤亜季, 大森隆司, 藤田和生: "幼児におけるゲームプレイ中の自己認識とそのモデル化の研究"文部科学省21世紀型革新的先端ライフサイエンス技術開発プロジェクト(新世紀重点研究創生プラン RR2002)『動的インタラクションによるコミュニケーション創発機構の構成と解明』平成14年度研究成果報告書. 154 (2003)
石川悟、伊藤亚纪、大森隆、藤田和夫:“幼儿游戏过程中的自我认知及其建模研究”日本文部科学省21世纪创新先进生命科学技术开发项目(新世纪优先研究创建)计划RR2002)“通过动态交互的通信涌现机制的配置和阐明”2002年研究成果报告154(2003)。
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- 作者:
- 通讯作者:
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Kazufumi Fukuda
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