バーチャルリアリティを用いた遊びリテーションの痴呆性高齢者への適用可能性の検討

检查使用虚拟现实的游戏引用对患有痴呆症的老年人的适用性

基本信息

  • 批准号:
    16650139
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.05万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    2004
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2004 至 2005
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

平成16年度に開発した認知症(痴呆性)高齢者のための遊びリテーションシステムの改良と適用評価を行なった.対象システムのコンセプトは,自立歩行機能維持の観点から下肢筋力とバランス運動機能を維持・強化をめざすこと,痴呆症状の進行緩和の観点と継続的使用を実現するという観点から,入居者やスタッフが一緒に楽しめて会話を賦活できることの2点である.具体的には,2人1組でゲーム感覚で運動するもので,1人はエルゴメータをこいで進行速度を,もう1人はバランス運動器具を左右に傾けて進行方向を変更し,VR空間内の障害物を避け,ゲートをくぐったりターゲットを拾ったりして得点を挙げながらゴールを目指すというものである.昨年度はシステムの受容性を確認し,理解度向上のための改良を行なった.今年度は,インフォームドコンセントが得られた比較的認知症症状の軽い5名を対象に,身体機能維持・向上への効果の定量的評価を試みた.最初の1ヶ月(週2回計8回)の利用の前後で,歩行速度やストライド,Timed Up and Goテストなどに向上が見られたが,フォローアップでも向上が見られたり,その後冬季の1ヶ月の実施前後では悪化するケースが多かった.これらの評価では対象者の計測テストへの理解度や取り組み姿勢(一貫した努力を求めるのがむずかしい)が影響していること,システムによる介入以上に,日常生活,とくに季節変動の影響が大きいことが原因として考えられる.認知症の程度の評価では,MMSEやかな拾いテストなど,一般的によく行われているものを試したが,繰り返し実施することで対象者に不快感があり継続して実施することはむずかしいと判断された.運動機能・認知症程度ともに,ゲーム感覚で行なえる評価手法の開発が必要で,コンテンツに評価機能の追加を試みた.さらに,頻度の高い継続的な利用による効果評価をめざし,システムの常時設置とスタッフのみの運用を可能とするようアプリケーションの操作性向上と,可搬性の高い新たなバランス器具(自作)の開発を行なった.これを用いてもう一度評価実験を実施し,スタッフより運用性について高い評価を得られたため,常時設置を開始した.頻度の高い利用にはスタッフの運用体制の強化が必要であるが,現段階では週1回程度自発的に利用していただきスタッフにも入居者にも好評である.以上のように,開発したシステムは,グループホームに受け入れられ,コンセプトの2点目は充分達成したが,1点目については,コンテンツの中での評価手法の充実と,それを用いた効果の客観的・定量的評価が今後の課題である.
In 2016, the development of cognitive disorders (dementia) was reviewed. For example, if you want to maintain your self-supporting walking function, you can maintain your lower limb muscle strength and exercise function. If you want to relieve your dementia symptoms, you can use your exercise function. If you want to activate your exercise function, you can use your exercise function. Specifically, a group of 2 people can feel the movement, 1 person can control the speed, and 1 person can change the direction of the exercise equipment while tilting it left and right. To avoid obstacles in the VR space, you need to pick up anything to get the point. Yesterday, the acceptance of the system was confirmed, and the improvement of the understanding was carried out. This year, the number of patients with cognitive disorders was compared with the number of patients with cognitive disorders. The number of patients with cognitive disorders was compared with the number of patients with cognitive disorders. Before and after the first month (8 times per week) of utilization, the speed of travel was up,Timed Up and Go up, and after the first month of winter, the speed of travel was up. The evaluation of the subject's measurement, understanding, and group posture (consistent efforts) affect the daily life, seasonal changes affect the daily life, and the reasons for it. The degree of cognitive disorder is evaluated by MMSE, and the general behavior is evaluated by MMSE. motor function, cognitive disorder degree, the development of the evaluation method is necessary, the evaluation function is added. In addition, the frequency of the use of high-quality products, the effectiveness of evaluation, the status of the constant time settings and the use of high-quality products, the operability of high-quality products, the portability of high-quality products (self-made) development. This is the first time that you've been able to evaluate the performance of your application, and the first time you've been able to set it up. The frequency of high utilization is necessary to strengthen the application system, and the present stage is a cycle of self-generated utilization. In the above context, the development of the concept of "open space,""open space," open space,"open space" open space

项目成果

期刊论文数量(14)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
グループホームへの適用をめざした遊びリテーションシステムの開発
开发游戏引用系统,旨在应用于集体之家
バーチャルリアリティを用いた認知症高齢者の心身活性化
利用虚拟现实激活痴呆症老年人的身心
健康増進運動のためのバーチャルリアリティ映像を用いた環境作り
使用虚拟现实图像创建环境以进行健康促进练习
  • DOI:
  • 发表时间:
    2004
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    井上裕美子;大須賀美恵子
  • 通讯作者:
    大須賀美恵子
映像を用いたインタラクティブな運動促進システム
视频互动运动推广系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2005
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    井上裕美子;大須賀美恵子
  • 通讯作者:
    大須賀美恵子
グループホームの痴呆性高齢者適用をめざした遊びリテーションシステム
旨在适用于集体之家患有痴呆症的老年人的游戏引用系统
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    0
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
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    中泉 文孝;橋本 渉;井上 裕美子;大須賀 美恵子
  • 通讯作者:
    大須賀 美恵子
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2008
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  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    井上 裕美子;大須賀 美恵子;橋本 渉;中泉 文孝
  • 通讯作者:
    中泉 文孝

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  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 2.05万
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    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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  • 资助金额:
    $ 2.05万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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