テレビゲームのメディア美術史-インタラクティヴ美術の方法論的探究
电子游戏媒体艺术史——互动艺术的方法论探索
基本信息
- 批准号:15652008
- 负责人:
- 金额:$ 2.11万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Exploratory Research
- 财政年份:2003
- 资助国家:日本
- 起止时间:2003 至 2005
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
今日のテレビゲーム(以下VG)の構造上の最大の特徴は、それが枠をもっているということである。すなわちゲーム・プレイヤー(以下GP)は一定の空間的枠内の外に出ることをプログラミング上禁じられている。GPはゲーム空間内のキャラクター(以下C)を操作するとき、Cがそれ以上向こう側へは行けない可視、不可視を問わない一種の柵に囲まれていることに気づかされる。これは自然の稜線であったり、人工的な文字通りの鉄柵だったり、たんにVGの所与のフレームであったりするのだが、製作者サイドに立てば、無限の空間設定でヴイジュアル世界を構築することに、物語論的、ゲーム理論的意味を見出せないことを意味している。しかしGPサイドに立てば、一定の世界の枠内でゲーム世界が構築され、そこでしか冒険とファンタジーとヴァーチュアル・リアリティ(以下VR)の世界が成立しないというのは、意識的、無意識的とを問わずに、GPに、閉じられた世界でゲームをすることを文字通り馴致するシステムとして働くことになる。GPがどんなにダイナミックなゲーム空間で遊戯していても、それがつねに不可視的ないし可視的に閉じられた世界であることは、そのダイナミックな外見に閉域としての内実をあたえ、GPが基本的に閉じられた世のなかでしか行動を起こせないということをGPに教育するものであろう。今日のVGの以上のような看過しがたい特徴は、VRとインターネットの展開によって、いながらにして世界のどこへでも行ける、触れる、感じられる、見られる、聞けるという擬似世界の増加によって、ますます強化されているように思われる。そしてこの狭隘化は親密な伝統的共同体の構築を意味せずに、ただ空疎な狭隘化しか意味しない。このようなVGで遊び育った子供が大人になったときに、どのような共同体を現実社会のなかに築くことになるのかは今後の社会学的リサーチの成果に委ねたい。
The most important feature of the structure of today's VG is that it has a large number of features. The following GP refers to the inside and outside of a certain space. GP is a kind of grid in which the grid is visible and invisible. This is the natural boundary, the artificial text, the iron grid, the VG, the creator, the infinite space setting, the construction of the world, the theory of things, the theory of things. The world within a certain world is constructed, and the world within a certain world. GP is the basic closed space game, invisible closed world, invisible closed field, GP is the basic closed space game, invisible closed field, GP is the basic education game. Today's VG has seen the above characteristics, VR and development, and the world has been moving, touching, feeling, seeing, hearing, and simulating the world's growth, and strengthening. Narrowing the meaning of the intimate community This is the first time that we've had a chance to talk about social development.
项目成果
期刊论文数量(8)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
映画の論理 新しい映画史のために
电影逻辑 新的电影史
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Maekawa;Reiko.;前川玲子;加藤幹郎;前川玲子;加藤 幹郎;加藤 幹郎
- 通讯作者:加藤 幹郎
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加藤 幹郎其他文献
ヒッチコック「裏窓」ミステリの映画学
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- DOI:
- 发表时间:
2005 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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- DOI:
- 发表时间:
2005 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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若島 正
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- DOI:
- 发表时间:
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- 影响因子:0
- 作者:
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香田芳樹
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- DOI:
- 发表时间:
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- 影响因子:0
- 作者:
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高野美千代
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- DOI:
- 发表时间:
2005 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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加藤 幹郎
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06801008 - 财政年份:1994
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$ 2.11万 - 项目类别:
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- 批准号:
02851087 - 财政年份:1990
- 资助金额:
$ 2.11万 - 项目类别:
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- 批准号:
01710260 - 财政年份:1989
- 资助金额:
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$ 2.11万 - 项目类别:
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000C568 - 财政年份:1968
- 资助金额:
$ 2.11万 - 项目类别: