A study on digital painting by using BRDF
基于BRDF的数字绘画研究
基本信息
- 批准号:15604008
- 负责人:
- 金额:$ 2.3万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2003
- 资助国家:日本
- 起止时间:2003 至 2004
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
(1)Real-time pigment mixture simulation for digital paintingWe propose a pigment mixing model by using the reflectivities of pigments which are obtained by a spectrum measuring instrument. With our model, it is possible to generate adequate color mixtures that are impossible to make in previous model. We propose a pigment mixing model by means of a concept of a basic subtractive color mixing, the Kubelka-Munk's theory, and the Duncan's theory. We also propose an interactive painting tool as an application of our digital pigment model. By combining the result of (2), we can implement an interactive creation platform for digital art.(2)Interactive digital image viewing and editing platformAn interactive image viewer, "ViewFrame2", by means of image-based face detector without marker is proposed. A window in a room is replaced with a LCD or another flat screen, and this system displays view-depended CGI scenery that would be seen from an observer. This system is required to react to user's action in real time ; therefore the image processing is implemented by means of pixel-shader functions for GPU to accelerate the process. This system makes it possible to recognize the depth of image and three-dimensional shapes easily by natural man-machine interaction. We also propose a technique that "Where the light shines on is where effect is applied". By means of shine the light on the ex gratia area of a screen, or make a shadow by contraries, users can select the area dynamically where the image is processed. Therefore, users can expose the screen at the same time, or expose only narrow area to process at fine level.
(1)数字绘画中颜料混合的实时仿真利用光谱测量仪测量颜料的反射率,提出了一种颜料混合模型。使用我们的模型,可以生成在以前的模型中不可能生成的足够的颜色混合。我们提出了一个颜料混合模型的基本减色混合的概念,Kubelka-Munk的理论,和邓肯的理论。我们还提出了一个互动的绘画工具作为我们的数字颜料模型的应用。结合(2)的结果,我们可以实现一个数字艺术的交互式创作平台。(2)交互式数字图像浏览与编辑平台提出了一种基于图像的无标记人脸检测器的交互式图像浏览器ViewFrame 2。房间里的窗户被LCD或其他平面屏幕所取代,这个系统显示的是观察者可以看到的依赖于视图的CGI场景。该系统要求对用户的行为做出真实的反应,因此图像处理是通过GPU的像素着色器功能来实现的,以加速处理过程。该系统通过自然的人机交互,可以很容易地识别图像的深度和三维形状。我们还提出了一种技术,“哪里的光照射在哪里的效果应用”。通过在屏幕上的任意区域照射光线,或者在屏幕上形成阴影,用户可以动态地选择图像处理的区域。因此,用户可以同时曝光屏幕,或仅曝光窄区域以进行精细水平处理。
项目成果
期刊论文数量(41)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Modeling of pigment mixing based on actual measurement
基于实测的颜料混合建模
- DOI:
- 发表时间:2004
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Sou Tunetugu;Kazunori Miyata;Ryutarou Oobuchi
- 通讯作者:Ryutarou Oobuchi
河原塚 有希彦, 高橋 誠史, 宮田 一乘: "ViewFrame-画像処理による位置検出法を用いた「借景」"第106回ヒューマンインタフェース研究会 第52回音楽情報科学研究会 合同研究会報告. 2003-HI-106(7). 45-51 (2003)
Yukihiko Kawarazuka、Masashi Takahashi、Kazuyuki Miyata:“ViewFrame - 使用图像处理的位置检测方法的‘借来的风景’”第 106 届人机界面研究组第 52 届音乐信息科学研究组联合研究组报告 2003-HI -106(7)。 -51 (2003)
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Direct manipulation techniques for image viewing and editing system
图像浏览与编辑系统的直接操作技术
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yukihiko Kawarazuka;Kazunori Miyata
- 通讯作者:Kazunori Miyata
A real-world interaction model for photo retouching using photo-developing analogy
使用照片冲洗类比的照片修饰的真实交互模型
- DOI:
- 发表时间:2005
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Yukihiko Kawarazuka;Kazunori Miyata
- 通讯作者:Kazunori Miyata
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{{ truncateString('MIYATA Kazunori', 18)}}的其他基金
A representation method for material data considering LoD
考虑LoD的材料数据表示方法
- 批准号:
20500087 - 财政年份:2008
- 资助金额:
$ 2.3万 - 项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)