A representation method for material data considering LoD

考虑LoD的材料数据表示方法

基本信息

项目摘要

We have analyzed change in visual impression depending on Level-of-detail(LoD) of an object's surface, and developed a real-time representation method for material data to increase noticeability of surface bumpiness considering human visual features. As a result, the method adapts LoD to object surface details and changes rendering technique corresponding LoD, and improves performance around 10-20%. We also added realism to surface dents or grooves without deforming surface geometry, and achieved better perception of the three dimensional surface shape.
我们分析了物体表面的细节水平(LoD)对视觉印象的影响,并开发了一种材料数据的实时表示方法,以增加考虑人类视觉特征的表面凹凸度的可注意性。结果表明,该方法使LoD适应对象表面细节,并改变对应LoD的渲染技术,性能提高10-20%左右。我们还在不变形表面几何形状的情况下增加了表面凹痕或凹槽的真实感,并获得了更好的三维表面形状感知。

项目成果

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A Visual Simulation for Gold Leaf and Japanese Lacquerware
金箔和日本漆器的视觉模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2008
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kazunori Miyata;Kaisei Sakurai;Toshihiro Tomoi;Hiroshi Tashimo;Koji Imao;Yoshiyuki Sakaguchi
  • 通讯作者:
    Yoshiyuki Sakaguchi
Folding on Bent Surfaces
在弯曲表面上折叠
  • DOI:
  • 发表时间:
    2010
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    櫻井快勢;宮田一乘
  • 通讯作者:
    宮田一乘
物体表面の微細形状の陰影付け手法
物体表面微小形状的着色方法
詳細度を考慮したコンピュータグラフィクスの質感表現に関する視覚特性の分析
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2009
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    堤孝宏;宮田一乘
  • 通讯作者:
    宮田一乘
詳細度を考慮したCGの凹凸質感表現
考虑细节水平的 CG 中不均匀纹理的表达
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