Establishment of technology platform for innovative 3D signage with extremely high-definition computer holography
Establishment of technology platform for innovative 3D signage with extremely high-definition computer holography
批准号:
22H03712
负责人:
松島 恭治
金额:
$6.66万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
财政年份:
2022
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2022-04-01 至 2025-03-31
中文摘要
[A]構造化照明マッピングを用いたアニメーション: 構造化照明マッピングを用いて数千憶画素の高解像度CGHの映像を切替える技術では,プロジェクタで発生した1ミリ以下のブロック構造の照明をCGH干渉縞にマッピングするために,0.1ミリ程度の位置合わせ精度が必要である.そこで,干渉縞パターンのエッジに位置合わせ用の開口を設け,投影画像を変化してその位置を特定する技術を開発した.この時,反射型液晶型,ビームスキャン型いずれのプロジェクタでも位置合わせができるバイナリサーチ法を開発し,わずか数秒程度で正確な位置合わせができるようになった.[B]映像サイズの大型化: タイリングの手法を用いて大型の高解像度CGHを製作する技術では,当初A3用紙サイズ以上のCGHの作成を目指したが,その前段階として,17cm角の4枚のタイルを貼り合わせた34cm角の正方形のCGHを製作したところ,各タイルの映像が正確に接続しない問題が生じた.これは,ベースとなる基板の素材の剛性が足らず,全タイルが正確に同一の方向を向いていないためであった.そこで,基板の素材を高剛性のガラスに変更した結果,完全に映像が接続した大型CGHが作製できた.但し,重量が増える結果となった.[C]その他の補助的技術: 高解像度CGHの社会実装を目指して,深層学習技術を用いて人の顔の3D構造を推定し,立体ポートレートを作成する技術を開発した.これにより,1枚の顔写真さえあれば,例え故人であっても,立体的なホログラムを作成することができる.また, CGにより作成した多視点画像から求めた物体光波を物理シミュレーションによって計算した深い奥行きの3Dシーン内に埋め込む技術を開発した.これによって多視点画像と物理シミュレーションを融合したフルカラー3D映像を作成することが可能になった.
英文摘要
[A]構造化照明マッピングを用いたアニメーション: 構造化照明マッピングを用いて数千憶画素の高解像度CGHの映像を切替える技術では,プロジェクタで発生した1ミリ以下のブロック構造の照明をCGH干渉縞にマッピングするために,0.1ミリ程度の位置合わせ精度が必要である.そこで,干渉縞パターンのエッジに位置合わせ用の開口を設け,投影画像を変化してその位置を特定する技術を開発した.この時,反射型液晶型,ビームスキャン型いずれのプロジェクタでも位置合わせができるバイナリサーチ法を開発し,わずか数秒程度で正確な位置合わせができるようになった.[B]映像サイズの大型化: タイリングの手法を用いて大型の高解像度CGHを製作する技術では,当初A3用紙サイズ以上のCGHの作成を目指したが,その前段階として,17cm角の4枚のタイルを貼り合わせた34cm角の正方形のCGHを製作したところ,各タイルの映像が正確に接続しない問題が生じた.これは,ベースとなる基板の素材の剛性が足らず,全タイルが正確に同一の方向を向いていないためであった.そこで,基板の素材を高剛性のガラスに変更した結果,完全に映像が接続した大型CGHが作製できた.但し,重量が増える結果となった.[C]その他の補助的技術: 高解像度CGHの社会実装を目指して,深層学習技術を用いて人の顔の3D構造を推定し,立体ポートレートを作成する技術を開発した.これにより,1枚の顔写真さえあれば,例え故人であっても,立体的なホログラムを作成することができる.また, CGにより作成した多視点画像から求めた物体光波を物理シミュレーションによって計算した深い奥行きの3Dシーン内に埋め込む技術を開発した.これによって多視点画像と物理シミュレーションを融合したフルカラー3D映像を作成することが可能になった.
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Holographic 3D portrait created by full-parallax high-definition computer holography and 3D face reconstruction
全视差高清电脑全息和3D人脸重建打造的全息3D肖像
DOI:
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发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
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作者:
[S. Ikeda, K. Matsushima]
通讯作者:
K. Matsushima
構造化照明マッピングを用いたCGHアニメーションにおける位置合わせの自動化
使用结构照明贴图自动对齐 CGH 动画
DOI:
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发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[田村直樹, 小磯諒太, 野中敬介, 小林達也, 松島恭治]
通讯作者:
松島恭治
Advances in large-scale computer holography
大规模计算机全息技术的进展
DOI:
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发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[山下 洋平, 中根 基裕, 森 雄太郎, 西岡 純, 小川 浩史, K. Matsushima]
通讯作者:
K. Matsushima
Rendering of transparent objects in large-scale polygon-based computer holography
基于大规模多边形的计算机全息术中透明物体的渲染
DOI:
--
发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
--
作者:
[H. Nishi, K. Matsushima]
通讯作者:
K. Matsushima
WaveField Tools公式Webサイト
WaveField工具官方网站
DOI:
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发表时间:
期刊:
影响因子:
--
作者:
[]
通讯作者:
共 27 条
超高解像度コンピュータホログラフィによる革新的3次元立体サイネージの技術基盤形成
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批准号:23K24967
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项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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资助金额:$1.83万
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财政年份:2024
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负责人:松島 恭治
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依托单位:
海外基金