CGを用いた現実感の高い仮想世界の構築に関する研究
利用CG构建高度逼真的虚拟世界的研究
基本信息
- 批准号:07244205
- 负责人:
- 金额:$ 2.69万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research on Priority Areas
- 财政年份:1995
- 资助国家:日本
- 起止时间:1995 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究では,CG映像の作成,つまり,人工現実世界構築のためには,(1)人工現実世界構築の容易性(2)リアルさの表現(3)バーチャル生物の個体差の表現(4)汎用性を考慮する必要性等があると考えている.そこで,今年度我々は,2次元の画像を入力として,容易に3次元モデルを作成できる「簡易モデル作成システムに関する研究」および,人工現実世界内で仮想生物の動きを容易に表現できる「仮想生物の動きの生成に関する研究」を行った.「簡易モデル作成システム」においては,図鑑から入力した魚の画像を用いて,魚の抽出,魚本体とヒレ部分への分割を行い3次元モデルを作成した.最終的には,入力画像をテクスチャとして利用し,リアルな魚の3次元モデルを作成した.また,人間の顔を撮影した画像に対して,画像処理を施し,頭髪領域を抽出し,その頭髪領域を利用した,頭髪の3次元モデリングに関する研究も同時に行った.現在のところ,顔の正面画像しか利用していないため,正面からみた3次元モデルはリアルに作成できていることが明らかとなった.「仮想生物の動き生成」においては,仮想金魚の動き,特に群行動の創発に関する研究や水槽中の金魚を複数のカメラで撮影しその動きを抽出し仮想金魚の動きに利用する研究を行った.群行動の創発に関しては,基本的な個体の運動の定義と群の定義をするだけで,魚の群行動を創発することができた.また,画像処理を用いた動きの抽出においては,5(frame/sec)で撮影した映像から,重心位置を抽出し,重心位置の補間および金魚の方向の推定を行い30(frame/sec)での仮想金魚の動きを表現することができた.本年度は,これらの多くの研究成果を挙げることができた.
In this study, the CG image is made, the artificial world is not easy, (1) the artificial world is easy, (2) the body difference is shown, (4) the usability test is necessary, and so on. This year, I have learned that two-dimensional portraits can easily be made into three-dimensional images, so it is easy to do research on the movement of imaginative organisms in the world. In view of the fact that the image is used in the portrait, the image is drawn out, and the body part is divided into three dimensions. The most important thing, the portrait of the force makes use of it, and the three-dimensional image is made up of three dimensions. People, people, Now, the front portrait makes use of the three-dimensional image, the front portrait, the front image, the front portrait, the Special group actions are used to conduct research. The number of gold in the sink is more complex than that in the sink. There is a summary of video clips. Group action is related to each other, basic individual action is defined as group definition, and group action is defined as group action. The portrait operator uses the device action to extract the image image, the center of gravity position to extract the image, and the center of gravity position to determine the direction of the image. Line 30 (frame/sec) is used to express the image of the image, and the center of gravity is located between the center of gravity. This year, there are many research results in this year.
项目成果
期刊论文数量(12)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
丸山,藤代,高橋,中嶋: "GAを用いたバーチャルフィンコのスケルトンモデルの動きの獲得" 情報処理学会全国大会. 6Q-8 (1995)
Maruyama、Fujishiro、Takahashi、Nakajima:“使用 GA 获取虚拟 finco 骨架模型的运动”日本信息处理学会全国会议 6Q-8 (1995)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
宗,中嶋,高橋: "人工生命を用いた個性を持つ魚の行動の獲得" 情報処理学会全国大会. 7Q-2 (1995)
因此,Nakajima、Takahashi:“利用人工生命获取具有个性的鱼类行为”日本信息处理学会全国会议 7Q-2(1995 年)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
Yahya, Takahashi, Nakajima: "Realistic Hand-Posture Generation Using Octree Data Structure" Asia Display '95. 407-410 (1995)
Yahya、Takahashi、Nakajima:“使用八叉树数据结构生成真实手部姿势”亚洲展示 95。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
中嶋,竹島,藤代,高橋: "仮想世界構築のためのバーチャルフィッシュの協調行動の獲得" 情報処理学会全国大会. 3D-9 (1995)
Nakajima、Takeshima、Fujishiro、Takahashi:“获取虚拟鱼的合作行为以构建虚拟世界”日本信息处理学会全国会议 3D-9(1995 年)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
中嶋,荻原,高橋,亀井: "2次元画像からの3次元バーチャルフィッシュの自動生成" テレビジョン学会.研究会 画像処理.コンピュータビジョン1 画像応用研究会. 19-21. 7-12 (1995)
Nakajima、Ogihara、Takahashi、Kamei:“从 2D 图像自动生成 3D 虚拟鱼”日本电视学会图像处理 1 图像应用研究组 19-21 (1995)。
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