仮想現実環境のためのAutonomy性を持った気象景観映像の構築

虚拟现实环境下自主气象景观图像构建

基本信息

  • 批准号:
    08878054
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.22万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Exploratory Research
  • 财政年份:
    1996
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    1996 至 1997
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

「動きのある気象景観」という問題を、咋年同様1.空気切流れ、2.粒子の密度分布、3.光学的現象の三点に分け、次に大きな空間での巨視的な問題に発展させるという計画に基づいた。まず、昨年は空気をすべてパーティクル(particle:粒子)と考え、各部位の成分により空気・雲・雨の粒子として、それぞれの分布や動きで景観を表現する可視化技法を開発し、本年は巨視的な動きのファクターとなる「気流」の発生と、その影響によるパーティクルの「運動」と「状態変化」に焦点を絞った。気流の影響として、山岳などにおいて発生する気流によって雲や霧が発生し、条件が揃えば降雨となるという現象を考えた。まず気流の流れは、日照・湿度・気温などの要素と、地形・高度・湖沼・植生、などの環境の影響を考慮した簡単なモデルによって求めた。次に気流によってパーティクルが運搬され、それぞれの場所の環境要因によって空気・雲・雨の各パーティクルの間の状態推移が行われるようなモデルを作成した。これらの計算によって求められたパーティクルの時系列変化を映像化するため、昨年開発した風による草木の揺れ(パーティクルの衝突)、霧や雲の発生・消失・流れ(空気・雲・雨の各パーティクル間の推移)、虹の発生(雨パーティクルによる分光)などのCG(コンピュータグラフィックス)技法を使って表現した。現在、これらの状態決定および可視化技法の質的向上を試行中である。簡易的なモデルであるために景観の「自然さ」の表現が難しく、揺らぎの与え方に課題が残っている。また、これらによって生成した気象景観(動画)映像が仮想空間の背景映像として、どの程度臨場感を向上させるか、あるいは他にどのような効果を持つかについても調査中である。
1. Air shear flow; 2. Particle density distribution; 3. Three-point separation of optical phenomena; 2. Development of macroscopical problems in large space. In the past year, the composition of each part of the sky, clouds, rain particles, particles A study of the effects of weather on clouds and fog, and on the occurrence of rain and rain The flow of natural gas is based on a simple and simple design that takes into account factors such as sunshine, humidity, and temperature, as well as the impact of terrain, height, lakes, vegetation, and the environment. The environment of the place is mainly due to the change of the state of the air, cloud and rain. The calculation of the time series changes to the mapping, the development of the past year, the development of vegetation (conflict), the emergence, disappearance and flow of fog and clouds (air, cloud and rain), the emergence of rainbow (rain), CG(rain) and CG techniques. Now, the status of the decision to visualize the quality of the upward The performance of simple "natural" scenes is difficult, and the problems of "natural" are difficult to solve. The background image of the ideal space is generated by the image scene (animation) image. The degree of presence is upward. The effect of the image is maintained in the investigation.

项目成果

期刊论文数量(1)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
鶴野玲治: "レンズ光学系を想定した投影アルゴリズム" 九州芸術工科大学 情報処理センター年報. 15. 7-14 (1997)
Reiji Tsuruno:“假设透镜光学系统的投影算法”九州设计学院信息处理中心年度报告15. 7-14(1997)。
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  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
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  • 通讯作者:
    北村 真紀
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2007
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
    富松 潔
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 作者:
    北村真紀;金森 由博;鶴野 玲治;Ryo Suzuki;北村 真紀;Ryo Suzuki
  • 通讯作者:
    Ryo Suzuki
Toward a Community Enhanced Programming Education
迈向社区强化编程教育
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    北村真紀;金森 由博;鶴野 玲治;Ryo Suzuki;北村 真紀;Ryo Suzuki;Ryo Suzuki
  • 通讯作者:
    Ryo Suzuki
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    北村真紀;金森 由博;鶴野 玲治;Ryo Suzuki;北村 真紀;Ryo Suzuki;Ryo Suzuki;北村 真紀
  • 通讯作者:
    北村 真紀

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流体計算によらないインタラクティブな流れ模様の生成技法
不依赖于流体计算的交互式流型生成技术
  • 批准号:
    20K12534
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 1.22万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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