インタラクティブストーリーテリングのためのCGアクターの行動制御手法の提案

交互式讲故事CG演员行为控制方法的提出

基本信息

  • 批准号:
    06J03842
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.22万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2006
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2006 至 2008
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

本研究では,3D没入空間の中でCG俳優とユーザとが音声・ジェスチャによってインタラクションを行うことで,ストーリーを体験することができる「本物性」と「ゲーム性」を兼ね備えたインタラクティブストーリーテリングシステムのための,CG俳優の行動制御の実現を目的とする.本年度は,CG俳優の反応動作の制御手法,およびインタラクティブストーリーテリングシステムにおける移動型対話生成手法に取り組んだ.我々がインタラクティブなCG俳優に人間的な振る舞いを感じる要素として,周囲の環境の変化や他のCG俳優からの働きかけに応じて,適切に即興的な反応を示す点を挙げることができる.そこで,ユーザへのCG俳優の反応生成に加え,その反応生成されたCG俳優と他のCG俳優同士の反応生成を行うという,反応動作の波及効果を利用することでそれぞれ生き生きとして見える効果を実現する技術に取り組んだ.また、我々が日常生活で会話するときには,場所に連動して会話を行ったり,一カ所に止まって会話をするだけではなく,会話の内容と連動して適切に移動することができる.このように,相手が会話と連動して能動的に移動するとともに,周囲の物体を参照した会話を行うことが,同じ空間を共有している感覚を強化すると考えられる.そのため,ストーリーコンテンツにおけるCG俳優との自由度の高い会話を実現するために,CG俳優が,ユーザの質問に対して返答するだけでなく,会話と連動して能動的に移動し,周囲の物体や話し相手から連想される話題を自発的に提示することが重要であると考えられるため,移動型対話生成手法に取り組んだ.本手法では,空間連想ネットワークを用いて,話題,興味,周囲の状況や,ストーリー設定に従った対話行動の指定を考慮して対話と対話に伴う移動行動を実現した.
In this study, the 3D immersive space in which CG optimization and sound quality control are implemented aims at the realization of CG optimization and action control. This year,CG excellent control method of anti-motion, mobile type voice generation method selected group. The environment changes and the environment changes. The environment changes. In this case, the CG optimization of the reverse motion generation is added, and the reverse motion generation of the CG optimization and the reverse motion generation of other CG optimization colleagues is carried out in the middle, and the reverse motion effect is utilized. The conversation between us in our daily life is moving, the conversation is moving. The conversation between the two sides is interactive. The movement of the two sides is interactive. The movement of the two sides is interactive. CG optimization and high degree of freedom of conversation are realized. CG optimization and high degree of freedom of conversation are realized. Conversation linkage and active movement are realized. Objects and conversation are connected. Topic self-generated prompts are important. This method is used to create a spatial link, topic, interest, week status, topic setting, call action designation, call action implementation.

项目成果

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  • 影响因子:
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  • 通讯作者:
    猪瀬悟史,鈴木智也

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    2021
  • 资助金额:
    $ 1.22万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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