映像コンテンツ創成のための複合現実感技術に関する研究
视频内容创作的混合现实技术研究
基本信息
- 批准号:07J13051
- 负责人:
- 金额:$ 1.73万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2007
- 资助国家:日本
- 起止时间:2007 至 2009
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
最終年度であった平成21年度は,MR-PreVizに関するリアリティや表現力の向上に関する要素技術を実用に近づける研究に取り組んだ.まず,MR技術において重要となるキャメラ位置姿勢推定手法の開発として,矩形マーカを用いて環境中の特徴点の3次元位置と局所普遍特徴量を自動的にランドマークデータベース(LMDB)と呼ばれるデータベースに登録し,実写映像中の特徴点とLMDBとを比較することで,屋内外の実時間キャメラ位置姿勢推定を実現した.キャメラワークの検討支援に関する研究としては,撮影後のMR-PreViz映像に対してキャメラワークの再調整を可能にする手法の開発に着手した.MR-PreViz撮影結果に対するキャメラワークの再調整に必要となる新視点画像生成のため,LMDBにより得られる幾何形状と実写テクスチャを利用して,撮影シーンの3次元CGモデルを構築する手法を開発した.平成20年度より取り組んでいる再照明付与(Relighting)の研究では,MR-PreViz映像に対する再照明付与,実時間再照明付与,利用できる仮想光源の増加など,表現力の向上に努めた.まず,MR-PreViz映像に対する再照明付与処理は,CWMLから得られるMR-PreViz撮影時のキャメラ位置姿勢情報と背景実写画像を入力することで実現した.また,再照明付与処理のインタラクティブ性を高めるため,GPUを用いて高速に再照明付与処理の計算する工夫を行った.アクションの表現のリアリティの向上に関する要素技術の研究としては,これまでの研究でデザインしたアクションを役者が習得する際に,役者の演技と目標の演技の違いを分析し,相違点を指摘するためのアクションの評価手法の研究を行った.予め収録した手本データと,体験者のデータとを比較するため,それぞれの時系列データのマッチングを行い,タイミングや位置,姿勢のズレを比較した.
The final year is 21 years old,MR-PreViz related to the performance of the relevant elements of the implementation of the study group In addition,MR technology is important in the development of position and orientation estimation methods, rectangular matrix matrix The study on the support of MR-PreViz image after image extraction starts with the development of methods for possible readjustment of MR-PreViz image after image extraction. The development of new viewpoint image generation methods for possible readjustment of MR-PreViz image after image extraction starts with the development of methods for geometric shape and 3D CG construction of MR-PreViz image after image extraction. Research on Relighting of MR-PreViz Image in 2010; Relighting of MR-PreViz Image in 2010; Relighting of MR-PreViz Image in 2010; Increasing of Light Source by MR-PreViz Image in 2010; Increasing of Performance. MR-PreViz image re-illumination processing,CWML capture time and position information and background image input Re-illumination costs processing time,GPU costs high speed re-illumination costs processing time. The study of the factors related to the performance of the game and the study of the evaluation method of the game are carried out. To record the text, the body of the person to compare, the time series of the person to compare, the position of the person to compare
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Designing cinematic lighting by relighting in MR-based pre-visualization
通过基于 MR 的预可视化中的重新照明来设计电影照明
- DOI:
- 发表时间:2009
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Ryosuke Ichikari;Ryohei Hatano;Toshikazu Ohshima;Fumihisa Shibata;Hideyuki Tamura
- 通讯作者:Hideyuki Tamura
MR-based PreViz systems for filmmaking: On-set camera- work authoring and action rehearsal
基于 MR 的电影制作 PreViz 系统:现场摄影作品创作和动作排练
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Ryosuke Ichikari;Ryuhei Tenmoku;Fumihisa Shibata;Toshikazu Ohshima;and Hideyuki Tamura
- 通讯作者:and Hideyuki Tamura
映画制作のための複合現実型プレビジュアリゼーション(2)-キャメラワーク記述言語CWMLとMRPブラウザの開発-
电影制作的混合现实预可视化(二)——相机作品描述语言CWML和MRP浏览器的开发——
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:一刈良介;川野圭祐;森本紗香;天目隆平;大島登志一;柴田史久;田村秀行
- 通讯作者:田村秀行
映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング
混合现实预可视化和摄影作品创作以支持电影制作
- DOI:
- 发表时间:2007
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:一刈良介;川野圭祐;天目隆平;大島登志一;柴田史久;田村秀行
- 通讯作者:田村秀行
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