MPU陰関数曲面による3DCGのための基盤ソフトウェアの構築

利用MPU隐函数面构建3DCG基础软件

基本信息

项目摘要

現在の3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)分野において,表面形状を表現するための主流の方法はポリゴンによる表現であるが,湾曲した形状の高精度な表現や,計算処理における取り扱いの煩雑さなどの問題がある.当該研究においては、それらの問題を解決する手段として、近年開発されたMPU陰関数曲面による形状表現を用いて3DCG技術の基盤となる手法の研究開発を目的とした.開発された技術は,特に3DCGアプリケーションを作成する研究者にとって有用なものである.平成19年度は下記の3つを行った.(1)陰関数曲面による形状データの圧縮近年におけるCT装置の普及により,形状を表現する際には,表面データのみでなく同時に物体の内部(ボリュームデータ)を利用する需要が高まりつつある.また,表面スキャンの高速化により時間の経過と共に変化する形状データを取り扱う場合も多い.これらのアプリケーションにおいての大きな問題点の一つは,データ量が膨大ということである.そこで,当該研究においては,陰関数曲面を用いてこれらのデータを少ないデータ量で表すための検討実験を行った.結果は,概ね良好であり、今後の研究により実用化を目指す.(2)GPUによる陰関数曲面の高速レンダリング昨年度に引き続き,陰関数曲面により表現された形状を高品質かつ高精度にレンダリングする手法の更なる改良を行った.アルゴリズムの見直しを行い,無駄を省くことにより,パフォーマンスの向上が得られた.
Now the 3D computer graphics (3DCG) is divided into two parts, the surface shape is represented by the mainstream method, the curve shape is represented by the high precision method, and the calculation processing is carried out. In recent years, MPU has been developed to solve the problem of shape representation using 3DCG technology. The researchers who developed the technology, especially the 3DCG technology, found it useful. Heisei 19 years under the record of 3. (1)In recent years, the popularity of CT devices, the appearance of the shape, the use of the surface and the interior of the object have become more and more important. The speed of the surface is increased, the time is changed, the shape is changed, and the number of occasions is increased. The problem is that the amount of data increases. When the study was conducted, the negative number curve was used to calculate the number of particles in the surface. The results are good and the future research is useful. (2) High speed and high accuracy of GPU surface design and improvement of GPU surface design. The first step is to open the door, and the second step is to open the door.

项目成果

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GPU-based Rendering of Sparse Low-degree IMplicit Surfaces
基于 GPU 的稀疏低度隐式曲面渲染
Sparse surface reconstruction with adaptive partition of unity and radial basis functions
  • DOI:
    10.1016/j.gmod.2005.08.001
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Y. Ohtake;A. Belyaev;H. Seidel
  • 通讯作者:
    Y. Ohtake;A. Belyaev;H. Seidel
Hierarchical error-driven approximation of implicit surfaces from polygonal meshes
  • DOI:
    10.2312/sgp/sgp06/021-030
  • 发表时间:
    2006-06
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    T. Kanai;Y. Ohtake;K. Kase
  • 通讯作者:
    T. Kanai;Y. Ohtake;K. Kase
A Composite Approach to Meshing Scattered Data
网格化分散数据的复合方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2006
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Yutaka Ohtake;Alexander Belyaev;Hans-Peter Seidel
  • 通讯作者:
    Hans-Peter Seidel
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大竹 豊其他文献

エネルギー最小化関数の解析的な勾配計算を用いた深層点対面点群整列法
利用能量最小化函数解析梯度计算的深度点对面点群对齐方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    谷田川 達也;大竹 豊;鈴木 宏正
  • 通讯作者:
    鈴木 宏正
X線CT値の勾配ノルムの勾配方向微分値による高精度表面抽出法の提案
提出一种利用X射线CT值梯度范数的梯度方向微分值的高精度表面提取方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    太田 智也;長井 超慧;大竹 豊;紋川 亮 ;三浦 由佳;月精 智子
  • 通讯作者:
    月精 智子
階層的分割構造を用 いた CT ボリューム の形状抽出における 詳細度レベル決定の 自動化
使用分层分区结构自动确定 CT 体积形状提取中的细节级别
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    磯田歩美;鈴木 宏正;大竹 豊;長井 超慧
  • 通讯作者:
    長井 超慧
2.5 次元プリントに おける加熱パターン の自動生成に関する 研究
2.5维打印加热图案自动生成研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    三輪優太;鈴木 宏正;大竹 豊;長井 超慧
  • 通讯作者:
    長井 超慧
GPUによるポリゴンのレンダリングおよび自由形状変形の高速化
GPU 加速的多边形渲染和自由变形

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