心技体を表現するスポーツシミュレータの開発と教育への応用
心技体を表現するスポーツシミュレータの開発と教育への応用
批准号:
21650161
负责人:
竹林 洋一
金额:
$1.92万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Challenging Exploratory Research
财政年份:
2009
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2009 至 2010
中文摘要
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英文摘要
対人型のスポーツ(空手と柔道)における世界(環境,ルールなど)と人間(選手,審判)を統合的な方法論で扱えるモデルを開発し、スクリプト言語設計と、定義された世界及び人の思考・行動をシミュレートするエンジンを開発した。対人競技シミュレータは、人間のメンタルモデルを構成する機能を自由に追加/削除でき、その性能を動的にチューニングできる枠組みを実装した。これにより、現実的な思考モデルの表現でき、モノ(ボール,得点,時間,相手など)やコト(相手の動き,試合の流れ,審判の印象など)に対する意識や意図など具体的な思考プロセスは、思考錯誤しながらプログラミングできる環境を実現した。試合中のテニス選手の思考内容を可視化するテニスシミコレータでは、身体的、物理的側面に加えて、戦略・戦術面にまで踏み込んで、選手の試合中の思考プロセスを可視化し、テニス選手による評価を行い、テニスのコーチング支援が可能との見通しを得た。複雑で多様なスポーツ選手の知識やノウハウは人で与えるのは困難である。そこで本研究では、主観に基づく思考プログラミングの基盤研究として、スポーツ競技者の常識知の発掘という観点で検討を行い、柔道シミュレータ上で思考プログラミングにより模擬試合実験が出来る環境を構築した。学生被験者にゲーム感覚で思考プログラミングを実践させた結果、競技者の苦手や得意技の常識の獲得と知識の拡充が可能であるとの知見が得られた。新しい主観に基づく思考プログラミングの可能性が提示されたと言えよう。新しいプログラミングの学習という意味でも、コモンセンス知や身体知獲得という意味でも意義ある成果が得られた。
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マルチカメラ番組制作における初心者の認知的負荷軽減に関する検討
减轻多机位节目制作初学者认知负荷的研究
DOI:
--
发表时间:
2010
期刊:
影响因子:
--
作者:
[中込四郎, バーンアウト, 中込四郎, 中込四郎(分担), 神谷直輝]
通讯作者:
神谷直輝
スポーツシミュレータによるコモンセンス知の発掘手法
一种利用运动模拟器发现常识知识的方法
DOI:
--
发表时间:
2010
期刊:
影响因子:
--
作者:
[中込四郎, バーンアウト, 中込四郎, 中込四郎(分担), 神谷直輝, 奥野哲也]
通讯作者:
奥野哲也
人間的思考モデルを実現するための主観の思考プログラミング環境
主观思维编程环境,实现人类思维模型
DOI:
--
发表时间:
2009
期刊:
影响因子:
--
作者:
[奥野哲也, 他3名]
通讯作者:
他3名
テニス選手の戦略・戦術思考を可視化するスポーツシミュレータの開発
开发可视化网球运动员战略和战术思维的运动模拟器
DOI:
--
发表时间:
2010
期刊:
影响因子:
--
作者:
[久嶋菜摘, 他3名]
通讯作者:
他3名
多視点映像へのアノテーション記述に基づく段階的クラス設計とインスタンス記述フレームワーク
基于多视点视频标注描述的分步类设计和实例描述框架
DOI:
--
发表时间:
2009
期刊:
影响因子:
--
作者:
[黒木孝志, 他2名]
通讯作者:
他2名
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