High Performance Adaptive Mesh Tsunami Run-up Simulation at Toyama-bay

富山湾的高性能自适应网格海啸助跑模拟

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GPUを用いた富山湾沿岸における津波陸上溯上シミュレーションの高速化
使用 GPU 加速富山湾海岸海啸地面模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    古山彰一;毎原雄介,
  • 通讯作者:
    毎原雄介,
GPGPUを用いた高精度・高速津波シミュレーションの実現
利用GPGPU实现高精度、高速海啸模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    古山彰一;毎原雄介
  • 通讯作者:
    毎原雄介
Modelling a Moving Land-Sea Boundary Using Adaptive Mesh Refinement
使用自适应网格细化对移动的陆地-海洋边界进行建模
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    大井 煕人;内海 文彰;Shoichi FURUYAMA,Yusuke MAIHARA
  • 通讯作者:
    Shoichi FURUYAMA,Yusuke MAIHARA
GPU-accelerated Tsunami Run-up Simulation at Toyama-bay
富山湾的 GPU 加速海啸预演模拟
  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Yasuhiro Sato;Kodai Noma;Kenta Sawada;Kazumasa Adachi;Yoshinori Matruura;Saori Iwanaga;Shoichi FURUYAMA,Yusuke MAIHARA
  • 通讯作者:
    Shoichi FURUYAMA,Yusuke MAIHARA
Multi-GPGPU Tsunami Simulation at Toyama-bay
富山湾的多 GPGPU 海啸模拟
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