物理シミュレーションを用いたアニメ制作を効率化するディレクタブル制作支援システム

使用物理模拟简化动画制作的可指导制作支持系统

基本信息

  • 批准号:
    15J07226
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 1.47万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
  • 财政年份:
    2015
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2015-04-24 至 2017-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

申請者は「アニメや漫画のような個性豊かな映像作品を効率的に制作するため、専門的なスキルを持たないユーザ(デザイナ)の直観的な操作で作品を制作するために,前年度に引き続き「アーティスト(アニメータ)の感覚的なスキルの定量化の技術」「3Dモデリングシステム」の改善に加えて,複数のプロジェクトに従事した.一つ目は、原作となる漫画作品のコマを基にアニメ作品のキャラクタの動きやカメラワーク演出を決定する事に着目し,「あらゆる動作にはキメとなる瞬間(フレーム)が存在する」を立てた.その仮定を基に,原作漫画のコマ割りとアニメ作品との相関関係の分析を行った.この結果を用いて,任意の動画から漫画を制作することが可能となった.更に言語学や心理学の分野で議論されていた「音象徴」の理論を利用し、アニメ作品の擬音語を数値化することで,任意のシーンに最適な擬音語を決定する手法も同時に開発した.二つ目は「3Dモデルを作るための新たなモデリング方法」である。従来のスケッチ(輪郭線ベース)、画像をトレースするモデリングと異なり,提案する操作方法は画像上に複数の点群を配置するだけのものである.プロのデザイナ(3DCGの専門知識なし)やCGモデラ(3DCG作品の制作経験有)を対象としたユーザテストを行った.ユーザテストの内容としては,(1)提案システムの使いやすさの検証,(2)生成結果に要する時間、満足度を調査するものである。その結果、提案するモデリング手法は、特に簡易的な3Dモデルの制作に対して有効性を示した.更に、申請者は共同研究として「キャラクタの二次動作を生成する手法」「衣服モデリング」「イラストを実写の人物に変換する手法」にも着手した.
Applicants は "ア ニ メ や comic の よ う な personality bungo か な image works を sharper rate に production す る た め, 専 door な ス キ ル を hold た な い ユ ー ザ (デ ザ イ ナ) の straight 観 な operation で を producing す る た め に, Before annual に lead き 続 き "ア ー テ ィ ス ト (ア ニ メ ー タ) の sense 覚 な ス キ ル の quantitative の technology" "3 d モ デ リ ン グ シ ス テ ム" の improve に plus え て, Plural の プ ロ ジ ェ ク ト に 従 matter し た. A つ は, original と な る comics の コ マ を base に ア ニ メ works の キ ャ ラ ク タ の dynamic き や カ メ ラ ワ ー ク performance を decided す る に the mesh し, "あ ら ゆ る action に は キ メ と な る moments (フ レ ー ム) exist が す る" を made て た. そ の 仮 を base に, Original comic の コ マ cut り と ア ニ メ works と の phase masato masato is の line analysis を っ た. こ の results を い て, arbitrary の animation か ら を design す る こ と が may と な っ た. More study や psychology の eset で に words about さ れ て い た を "sound like 徴 の theory using し, ア ニ メ works の Foley language を the numerical change す る こ と で, Any の シ ー ン に optimum な Foley language を decided す る gimmick も に open at the same time 発 し た. 2 つ mesh は "3 d モ デ ル を as る た め の new た な モ デ リ ン グ method" で あ る. Youdaoplaceholder0 comes to スケッチ (wheel line ベ 従 ス), portrait をトレ スするモデリ スするモデリ グと グと different from な な Proposal す る operation は に plural in this portrait の point group を configuration す る だ け の も の で あ る. プ ロ の デ ザ イ ナ (3 DCG の 専 door knowledge な し) や CG モ デ ラ (3 DCG の producing 経 験) を like と seaborne し た ユ ー ザ テ ス ト を line っ た. ユ ー ザ テ ス ト の content と し て は, (1) The proposal システム システム justifies the 検 やすさ <e:1> 検, and (2) the generation of results に requires する time, and the satisfaction を survey する システム である である である. そ の results, proposals す る モ デ リ ン グ gimmick は, simple に な 3 d モ デ ル の making に し seaborne て have sharper sex を shown し た. More applicants は に, joint research と し て "キ ャ ラ ク タ の secondary action を generated す る gimmick" "clothes モ デ リ ン グ" "イ ラ ス ト を be written の characters に variations in す る gimmick" に も to し た.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Creating a Realistic Face Image from a Cartoon Character
从卡通人物创建逼真的脸部图像
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Masanori Nakamura;Shugo Yamaguchi;Tsukasa Fukusato;Shigeo Morishima
  • 通讯作者:
    Shigeo Morishima
4coman: 中割りアニメーション自動生成によるセルアニメーション制作支援ツール
4coman:Cel动画制作支持工具,自动生成中间动画
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    古澤知英;福里 司;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
An Onomatopoeia Quantification for Cartoon Animation
卡通动画的象声量化
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Shunya Kawamura;Tsukasa Fukusato;Tatsunori Hirai;and Shigeo Morishima;Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima;Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima
  • 通讯作者:
    Tsukasa Fukusato and Shigeo Morishima
頭蓋骨形状を考慮した肥痩変化顔画像合成
考虑头骨形状的面部图像合成
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    福里 司;藤崎匡裕;加藤卓哉;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
ラリーシーンの自動抽出と解析に基づくバレーボール映像の要約手法の提案
提出一种基于集会场景自动提取与分析的排球视频摘要方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2016
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    板摺貴大;山口 周悟;福里 司;森島繁生
  • 通讯作者:
    森島繁生
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  • 通讯作者:
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  • 通讯作者:
    森島繁生
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    鈴木 健;福里 司;五十嵐 健夫
  • 通讯作者:
    五十嵐 健夫
アニメ作品を効率的に制作するための対話的なシステムの開発
开发高效制作动漫作品的交互系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 作者:
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  • 通讯作者:
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  • 资助金额:
    $ 1.47万
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  • 批准号:
    18K10529
  • 财政年份:
    2018
  • 资助金额:
    $ 1.47万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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作者:{{ showInfoDetail.author }}

知道了