eスポーツにおけるVR機器の導入が身体イメージに与える影響を解明する
eスポーツにおけるVR機器の導入が身体イメージに与える影響を解明する
批准号:
21K18531
负责人:
波多腰 克晃
金额:
$2.66万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
财政年份:
2021
资助国家:
日本
项目状态:
已结题
起止时间:
2021-07-09 至 2024-03-31
中文摘要
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英文摘要
ドイツ・ナチズムイデオロギーは当時の青少年の身体を「みせる身体」として政治利用してきた。eスポーツにおいて偏った思想を背景とした新たなヒーローが生み出される可能性の抑止力として、本研究では、ドイツにおける当該時期の大衆の心性を焦点化し検討する。現実の世界におけるスポーツ場面では、「個々人の経験」のみならず、他者と共感する「我々の経験」が如何なる意味をもつのか多方面から検討されている。現実から仮想現実へと視点を変えた時、他者と共感する「我々の経験」はどのように解釈しうるのだろうか。たとえば、『アニメの社会学』の中で足立は「空間を共有しない状況においても私たちは相互作用を織りなしている社会」を検討することの重要性を指摘する。これまでの社会のあり様は、ゲオルグ・ジンメルの社会学的考察を始祖として他者と対面的な相互作用を交わす場面が想定され、検討されてきた。しかし、SNSの普及やヴァーチャル世界における新たな経済活動などはむしろ、見知らぬ他者とのつながりを含む共同性が含まれている。スポーツ場面におけるVRの活用においても、見知らぬ他者とのつながりを含む共同性の実現が容易に可能となるであろうし、同時にそのことは「空間を共有しない状況における相互作用を織りなす社会」が構成されることにもつながる。「見知らぬ他者とのつながりを含む共同性」は作られた世界(仮想現実)において偏った思想を背景とした新たなヒーローに陶酔する〈私たち〉を生み出し、新たな「我々の経験」が創り出される可能性がある。このことがプロパガンダとしての役割を果たし、ハンナ・アレントの言葉をもじれば、「悪の凡庸」を生み出しかねない。その抑止力となる研究が今後重要となる。以上の検討を踏まえ、今後は「ヴァイマル期における大衆の心性」をキーワードとして検討していきたい。
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