Development of Visualization framework and AR Application on Unity with point data reduction technique

利用点数据缩减技术在Unity上开发可视化框架和AR应用

基本信息

  • 批准号:
    21K11916
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.08万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

従来の可視化処理は、数値シミュレーションのデータをポリゴン化した後にレンダリングを実施して画像を生成していた。しかし、1億格子を超える大規模データではディスプレイの解像度(約100万程度)を超えるため、従来の処理手順では、レンダリングの最終処理(Zバッファ処理)で大部分の情報が捨てられる。我々が提案する可視化マッピング手法は、その処理順序を変更することで無駄な可視化計算を減らす。21年度は、この手法をUnity上で動作させるプロトタイプを開発した。22年度は、昨年度に設計を完了した非構造格子(四面体、六面体、三角柱)への拡張を実装した。それを用いて、分担研究者の樫山が計算する災害シミュレーションの時系列データ(四面体)を可視化し、非構造格子への拡張機能を動作検証した。その結果は、数値流体力学シンポジウムで口頭発表した。また、本システムを用い、年度末には点群等値面の簡易的なベンチマークテストを実施した。その結果、設計通り、小規模データでは既存の等値面よりも遅いが、1億点を超えるあたりで本システムの性能が優位となることが示された。これは、既存手法と条件を揃えたベンチマーク試験の結果を加えたうえで論文発表する予定である。また、本課題のアウトプットとなるフリーの可視化フレームワーク:VisAssets普及のために、核融合科学研究所の可視化研究会、および、サイエンティフィック・システム研究会 5G 時代の可視化技術研究 WGにて開発進捗報告を行った。日本シミュレーション学会の年次大会ではチュートリアルを実施した。立命館大学の協力を得て、同研究室で扱っている大阪湾の海流データ(点群データ)を可視化してVRで表示することを開始した。
You can make a picture of yourself, and then you can make a picture of it. With a total of 100 million square meters, the resolution of large scale (about 1 million) is very high, the resolution is very high, and the resolution is very high. I would like to propose that you can change the method of calculation and the order of the system. For the first time in the year 21, the Unity action will be launched in the first two years. In the 22nd year and last year, we finished the design of the non-woven grid (tetrahedron, hexahedron, triangular column). In this paper, the researchers calculate that the series of computers (tetrahedron) can be converted and the machine can be operated on the grid. The results show that the data of hydrodynamics are different from each other. In the end of the year, such as the number of points at the end of the year and the end of the year, it is necessary to pay attention to each other. The results of the test, the design results, the design results, the existing data of the small-scale model and the existing one, and the performance performance of the system at 1: 00 and 1: 00, respectively. The conditions of the existing practices and the conditions of the existing practices, the results of the results, and the results of the existing practices, add the information in the table to determine the conditions. This project is related to the availability of VisAssets, the Institute of Nuclear Fusion Science, and the Institute of Nuclear Fusion Science. The annual general meeting of the Society of Japan will be held in the first place. It is possible to coordinate the VR with the research laboratory in Osaka Bay to express the beginning of the war.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Unity上での情報可視化フレームワークの開発
Unity上信息可视化框架的开发
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    宮地英生;川原慎太郎
  • 通讯作者:
    川原慎太郎
Unity 上の可視化フレームワーク:VisAssets の非構造化データへの拡張
Unity 上的可视化框架:将 VisAssets 扩展到非结构化数据
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    宮地英生;川原慎太郎;樫山和男
  • 通讯作者:
    樫山和男
Unity用可視化フレームワークVisAssetsの開発状況について
关于Unity可视化框架VisAssets的开发现状
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川原慎太郎;宮地英生;伊藤貴之;田中覚;樫山和男
  • 通讯作者:
    樫山和男
VisAssets: A Visualizaiton framework for Unity (チュートリアル講演)
VisAssets:Unity 的可视化框架(教程讲座)
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川原慎太郎;宮地英生;大谷寛明;Sintaro Kawahara
  • 通讯作者:
    Sintaro Kawahara
ゲームエンジン用汎用可視化フレームワークの開発
游戏引擎通用可视化框架的开发
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川原慎太郎;宮地英生;大谷寛明
  • 通讯作者:
    大谷寛明
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宮地 英生其他文献

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