ビデオゲームが視機能訓練に及ぼす効果の生理学的な解明
ビデオゲームが視機能訓練に及ぼす効果の生理学的な解明
批准号:
21K12196
负责人:
半田 知也
金额:
$2.66万
依托单位:
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2021
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2021-04-01 至 2026-03-31
中文摘要
弱視治療のための視能訓練にビデオゲームを取り入ることで治療期間の短縮や患者の治療への参加率が向上することが期待されている。本研究は弱視治療のための視能訓練としてビデオゲームを取り上げ、その効果を定量的に解明し、弱視治療およびリハビリテーション応用なそのゲーム情報学分野の開拓を目的とする。ゲーム要素の内、「眼と手の協調運動」、「眼球運動(滑動性追従運動など)」、「固視」を中心に検討している。本年度は昨年度に構築した市販ゲームプレイ中の脳機能計測装置(近赤外分光法:near-infrared spectroscopy:NIRS)とアイトラッキングを監視できるシステムを用いて、ゲームプレイ中のインタラクション強度と測定した。ゲームプレイには眼と手の協調運動制御を行う観点から、ゲームコントローラを有するゲーム機(NINTENDO SWITCH)を主に用いた。複数のゲーム時の眼球運動パターンを評価することで、画面中央を固視するゲームと、画面全体に眼球運動を強いるゲームに大別することができることが確認された。例えば、前者は自動車運転ゲーム、後者は対戦型格闘ゲームである。複数のゲームの内、眼球運動とインタラクション強度の関係性を評価した結果、格闘系アクションゲームのような広範囲に眼球運動を強いる刺激は自動車運転ゲームのような中心の固視を強いる(キャラクターなど注視対象が常に画面中央ある)ゲーム刺激より、後頭葉視覚野に有意な賦活を生じることが確認された。
英文摘要
弱視治療のための視能訓練にビデオゲームを取り入ることで治療期間の短縮や患者の治療への参加率が向上することが期待されている。本研究は弱視治療のための視能訓練としてビデオゲームを取り上げ、その効果を定量的に解明し、弱視治療およびリハビリテーション応用なそのゲーム情報学分野の開拓を目的とする。ゲーム要素の内、「眼と手の協調運動」、「眼球運動(滑動性追従運動など)」、「固視」を中心に検討している。本年度は昨年度に構築した市販ゲームプレイ中の脳機能計測装置(近赤外分光法:near-infrared spectroscopy:NIRS)とアイトラッキングを監視できるシステムを用いて、ゲームプレイ中のインタラクション強度と測定した。ゲームプレイには眼と手の協調運動制御を行う観点から、ゲームコントローラを有するゲーム機(NINTENDO SWITCH)を主に用いた。複数のゲーム時の眼球運動パターンを評価することで、画面中央を固視するゲームと、画面全体に眼球運動を強いるゲームに大別することができることが確認された。例えば、前者は自動車運転ゲーム、後者は対戦型格闘ゲームである。複数のゲームの内、眼球運動とインタラクション強度の関係性を評価した結果、格闘系アクションゲームのような広範囲に眼球運動を強いる刺激は自動車運転ゲームのような中心の固視を強いる(キャラクターなど注視対象が常に画面中央ある)ゲーム刺激より、後頭葉視覚野に有意な賦活を生じることが確認された。
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