受動的刺激から能動的操作感を生起させるVRフレームワークの構築
构建从被动刺激产生主动操作感的VR框架
基本信息
- 批准号:22KJ1631
- 负责人:
- 金额:$ 1.6万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for JSPS Fellows
- 财政年份:2023
- 资助国家:日本
- 起止时间:2023-03-08 至 2025-03-31
- 项目状态:未结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究では,低計算機リソースで高いリアリティ・没入感をもつVRフレームワークの構築のために,人の認知特性に介入し,能動的歩行感や運動主体感を創出する手法を提案している。本年度は全天球動画とコンピューターグラフィックス(CG)の融合させた環境を構築し,歩行感や臨場感に与える影響を検討した。全天球動画は高い写実性を持ち,臨場感の高い体験を得やすい。一方で,動画は収録された媒体であり,自然歩行時に本来あるべき観察者の身体情報を視覚的に認識することができない。以前の研究結果より,バーチャル環境での歩行体験では,自身の身体情報をアバターで提示し,観察することで歩行感を強化可能である。この研究では,現行のヘッドマウントディスプレイ(HMD)の視野角の狭さにより,直接自身の身体を確認するにはHMDを視野の中心に動かす必要があった。そのため,バーチャル環境に鏡を配置し,鏡越しの観察を行った。一方で,本研究で用いる全天球動画への鏡の合成は不自然な構造物と感じられ,臨場感を損ねる懸念がある。そこで,観察者に自身の身体アバターの存在を認識させるために,影に着目した。関連研究ではアバターを介したコミュニケーションにおいて,影の存在が肯定的な効果を与えることを示しており,影の効果が期待された。そこで本実験では全天球動画へのCGアバターと影の合成を行い,その効果を実験で検討した。実験の結果,影の効果は良好であった。影の効果は歩行感よりも移動感への作用が強く,影の提示が臨場感を強化した。研究成果は国内学会で発表し,国際誌に論文を投稿中である。
This study proposes a method for creating low computer mobility, high immersion, and high cognitive performance. This year's all-day global animation and the integration of environmental construction, walking and presence of the impact of the discussion All day ball animation is high in writing and high in body. On the one hand, the animation is recorded in the media, and the body information of the observer is recognized when walking naturally. Previous studies have shown that walking in the environment may be enhanced by body information. This study is based on the analysis of the visual angle of the HMD, which is necessary to identify the center of the HMD's visual field directly. The mirror is configured so that it can be viewed more clearly. On the other hand, this study uses the whole sky to animate the mirror and synthesize the unnatural structure, the sense of presence and the loss of suspense. The observer is aware of the existence of his own body, and the shadow is visible. The results of the study are expected to be positive. This is the first time I've ever seen a picture of the whole world. The result is good. The effect of shadow on the sense of movement is stronger, and the effect of shadow on the sense of presence is stronger. The research results are presented to the domestic society and submitted to the international journal.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
The effect of posture on virtual walking experience using foot vibrations
- DOI:10.1038/s41598-024-70229-5
- 发表时间:2024-08-21
- 期刊:
- 影响因子:4.6
- 作者:Nakamura,Junya;Kitazaki,Michiteru
- 通讯作者:Kitazaki,Michiteru
全天球動画に合成した自己身体アバタの影がバーチャル歩行感覚に与える効果
球形视频上合成的自身虚拟形象的阴影对虚拟行走感觉的影响
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Junya Nakamura;Yasushi Ikei;Michiteru Kitazaki;中村純也,池井寧,北崎充晃
- 通讯作者:中村純也,池井寧,北崎充晃
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- 影响因子:0
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Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
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24K05475 - 财政年份:2024
- 资助金额:
$ 1.6万 - 项目类别:
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- 资助金额:
$ 1.6万 - 项目类别:
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- 资助金额:
$ 1.6万 - 项目类别:
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