網膜周辺部における視覚情報探索能力の解明とマルチメディア情報処理への応用
阐明周边视网膜视觉信息搜索能力及其在多媒体信息处理中的应用
基本信息
- 批准号:08680389
- 负责人:
- 金额:$ 1.22万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:1996
- 资助国家:日本
- 起止时间:1996 至 无数据
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
人の視覚情報処理の仕組みを解き明かす上で、視点を向けていない網膜周辺部分に投射される視覚刺激の中から、視覚系が利用できる情報の種類を解明することは重要な課題である。本研究課題では、画像を通じた人とコンピュータの情報交換の中で、効果的に人の注意を引きつける視覚的プロンプトを画像中に導入することで、効果的なヒューマインターフェイス手段を実現することを試みた。そのために、視覚の基本特性に関するデータを知覚心理実験により採取し、人の視覚的探索能力を説明する計算モデルを構築した。重要な視覚特徴として知られるエッジに関する様々な属性(濃淡変化率、滑らかさ、傾き)の変化により、ビジュアルサーチ、立体融合等、各種探索、マッチングに関わる人の能力がどのように変化するか、反応時間、誤り率等の定量化可能な尺度を用いた視覚心理実験により明らかにした。探索項目数の他、各種の要因を変化させた時の特性を調べることで、処理の並列性、直列性を明確にし、また各種要因に対する依存関係を含めて、詳細なモデルを構築した。エッジ単体の属性のみならず、複数エッジの相互関係によって定まる複合的属性に対する探索モデルを構築することができ、効果的に探索キ-として試用できる図形形状の理解に向けて前進することができた。図形形状そのものに関する研究は、図形が多面の属性を持ち、形状の複雑さを定量的に論じることがほとんど不可能であるため、定性的な結果しか与え得なかったが、本研究では、形状の基本構成要素であるエッジの定量化可能な性能、例えば、滑らかさ、境界部分の濃淡勾配、エッジの傾き、エッジ間距離を変化させた時の、視覚のエッジ探索の能率を解明した。さらに立体知覚において、左右の眼球に入力する二枚の画像内で整合しあうエッジを探索する能力を解明することができた。
The human intelligence team is responsible for understanding how to project information stimuli to the network periphery of the network, and how to use the information system to understand the important problems of the network. In this study, the subject, the portrait, and the attention of the person in the picture, the attention of the person, the attention of the person, the attention, the attention. The basic characteristics, the basic characteristics, the psychology of knowledge, the ability to explore, the ability to explore, the ability to calculate, the ability to explore. It is important to know that the attributes (dilution rate, skimming rate, and so on) may be quantified by the use of psychological information in terms of various explorations, customer capabilities, customer capabilities, response times, and performance rates. The number of exploration projects and all kinds of information need to be tested due to the characteristics of the system, such as concurrency, alignment, clarity, and so on. The attributes of the body, the complex, the shape, the shape. Shape, shape, It is necessary to change the time of the Internet, and explore the energy rate. Three-dimensional knowledge, eyeball force, two portraits, integration, exploration, ability to understand, eyeballs, eyeballs, eyeballs
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
田中賢: "再帰型高次結合ニューラルネットワークによる正規言語の学習" 電子情報通信学会論文誌(D-II). J79-D-II. 899-907 (1996)
Ken Tanaka:“使用循环高阶连接神经网络学习常规语言”电子、信息和通信工程师学会汇刊 (D-II) 899-907 (1996)。
- DOI:
- 发表时间:
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
- 通讯作者:
I.Kumazawa: "Blur selectively affects the bases for alignment:Position and Orientation" Proceedings of ICPA-9,University of Toronto. (1997)
I.Kumazawa:“模糊选择性地影响对齐的基础:位置和方向” ICPA-9 会议记录,多伦多大学。
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熊沢 逸夫其他文献
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