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Das mittelalterliche Religiosentum als Erfinder und Vermittler gesellschaftlicher Unterhaltungsspiele im Spannungsfeld von Norm und Devianz

Das mittelalterliche Religiosentum als Erfinder und Vermittler gesellschaftlicher Unterhaltungsspiele im Spannungsfeld von Norm und Devianz
中世纪宗教作为社会娱乐游戏的发明者和调解者,在规范与异常之间的紧张关系中
批准号:
84231623
负责人:
Privatdozent Dr. Joerg Sonntag
金额:
$0.0万
依托单位国家:
德国
项目类别:
Research Grants
财政年份:
2009
资助国家:
德国
项目状态:
已结题
起止时间:
2008-12-31 至 2012-12-31

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项目成果

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Das Projekt untersucht die Spielewelt des mittelalterlichen Religiosentums und entschlüsselt das Faszinosum des scheinbaren Widerspruchs von kontemplativem Klosterleben einerseits und unterhaltendem Spiel andererseits. Einer Analyse der einschlägigen Quellenbegrifflichkeiten folgt die vergleichende Beschreibung des facettenreichen Spektrums von Ball-, Brett-, Karten-, Wissens- und Mysterienspielen. Ihren Regeln, ihrer geschichtlichen Evolution und ihrer divergierenden zeitgenössischen Bewertung zwischen monastischer Systemkonformität und Devianz stellt das Forschungsvorhaben eine zweite erkenntnisleitende, kulturwissenschaftliche, Perspektivierung an die Seite: Es eruiert das Innovationspotential von christlich inspirierten Unterhaltungsformen und die Rezeptionsleistung von muslimischen wie heidnischen Spielmomenten und Weltsichten durch das Religiosentum, ihre Umwandlung und ihre Weitervermittlung hinein in die Ritter-, Stadt- und Bauernkulturen als den komplementären Säulen der vormodernen Gesellschaft. Weil das Spiel eines homo ludens nicht zuletzt einen Kernaspekt jeder Sozietät ist, entsteht ein monographisches Buch, das am Schnittpunkt aus Sozialanthropologie, Kultur- und Religionswissenschaft einen anderen, unbegangenen, Weg zum Verständnis des Mittelaltersgeht.
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Imitation: Mechanismen eines kulturellen Prinzips im europäischen Mittelalter
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