データサイエンスに基づくチームスポーツ戦術モデルとスキル学習支援

基于数据科学的团队运动战术模型与技能学习支持

基本信息

  • 批准号:
    22K12314
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.75万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究の目的には、チームスポーツの戦術理解だけでなく、チームを構成する個人毎のスキル開発が含まれる。特にWebVR等を活用した認知スキルとしての空間認知変換機構や視線計測を通じた対人認知スキルに関しては、論文化を行った。また、要素技術として、移動オブジェクトトラッキング技術開発や、複合現実技術に関する応用研究も計画通り実施し、学会発表等を行った。さらに、データ科学としてはゲームの場に対するチームの圧力を定式化すべく検討を行っている。本研究プロジェクトは三年間の計画であり、2022年度は初年度として目的に沿った個別課題の具体化と環境の設計・開発が主な計画であった。ここでは研究実績として、2022年度内に対外発表を行ったものを中心にその実績報告を行う。(1)チーム戦術学習支援を高度化するために、まず単眼カメラ映像を用いた実映像からのマルチプレイヤートラッキング技術の開発を行った。本研究では、コートに対して斜め上に座した一般的な観戦者からの視座で取得したゲーム映像から、コート内のプレイヤー座標を雑音除去や補正処理を経て比較的正確に二次元座標変換する技術を開発・適用した。また、その環境を応用して、プレイヤーの戦術的な展開予測への寄与可能性を検討し、初期段階の成果を国内外の学会に発表した。(2)チームを構成する個人には、運動スキルと認知スキルがあるが、特に1対1の場面での視点認知スキルや一人称視点での複数対象(主・注視対象と、副・注意対象)に対する認知スキルに関する研究を実施し、論文化や対外発表を行った。とりわけ、複合現実環境のチームスポーツ応用は、まだ事例が少なく、本研究で実現した複数対象への視線と身体的所作を組み合わせた研究には今後の発展が見込まれる。
The purpose of this study is to understand the structure of individual social development. In particular, WebVR and other cognitive systems are used in spatial cognitive systems and visual systems. In addition, it is necessary to carry out research and development on key technologies, mobile technologies, application research, communication and development, etc. In addition, digital science is also conducting discussions to formalize the pressure on the computer in the field of computers. This study aims to develop a three-year plan for the year 2022 along with specific environmental design and development. This report is intended to be published in 2022. (1)In order to further enhance the learning support of mobile technology, we are developing real-time mapping technology to enable the use of single-eye camera images. This study is aimed at developing and applying the technology of accurate quadratic coordinate transformation in the image acquisition and correction of the image. To explore the feasibility of the development of environmental protection technology, and to present the results of the initial stage to domestic and foreign organizations. (2)The study of cognitive relations between individuals and sports, especially between individuals and sports, and between individuals and sports, especially between individuals and sports. This study shows that there are a number of objects in the environment, and the objects in the environment are grouped together.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
MR環境を活用したバスケットボールの着眼点の改善支援
支持使用 MR 环境改善篮球观点
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    山岡 凛;竹内 寛典;松浦 健二
  • 通讯作者:
    松浦 健二
Double-sided Design for Reinforcing Private Training of Basketball with an Advanced Imagery Opponent
强化篮球私人训练与高级意象对手的双面设计
Performed-Tactics Detection of a Basketball Match using Multi-Object Tracking Technology Applicable for a Movie
应用适用于电影的多目标跟踪技术对篮球比赛进行战术检测
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Kenji Matsuura;Kota Jobe;Hiroki Tanioka;Hironori Takeuchi;Tetsushi Ueta
  • 通讯作者:
    Tetsushi Ueta
(2022)科研成果概要22K12314
(2022)科研成果总结22K12314
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
バスケットボールの実映像からのプレイヤトラッキングによる基本戦術理解支援
支持通过真实篮球镜头中的球员跟踪来理解基本战术
  • DOI:
  • 发表时间:
    2023
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    条辺 康太;竹内 寛典;松浦 健二
  • 通讯作者:
    松浦 健二
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コミュニティ内での身体スキル訓練方法に関する一考察
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  • DOI:
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    0
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  • 发表时间:
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  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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    高橋伸一郎
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  • 通讯作者:
    上田 哲史
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  • DOI:
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    0
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  • 通讯作者:
    上田 哲史
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研究组织中研究领域的可视化
  • DOI:
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    竹野 凌;佐野 雅彦;松浦 健二;谷岡 広樹;大平 健司;関 陽介;上田 哲史
  • 通讯作者:
    上田 哲史

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    17770016
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    2005
  • 资助金额:
    $ 2.75万
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  • 批准号:
    03J06308
  • 财政年份:
    2003
  • 资助金额:
    $ 2.75万
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    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
シロアリ社会の開放性と閉鎖性の決定機構およびヤマトシロアリと菌核菌の共生
白蚁社会开放性与封闭性及大和白蚁与菌核真菌共生的决定机制
  • 批准号:
    00J03466
  • 财政年份:
    2000
  • 资助金额:
    $ 2.75万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for JSPS Fellows
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