研究者が使いやすいビデオゲームの設計とコンテンツライブラリ研究基盤の研究

研究视频游戏设计和研究人员易于使用的内容库研究基础设施

基本信息

  • 批准号:
    22K12336
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.66万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究は、研究者や実験のために有用なビデオゲームを集めたライブラリを開発研究である。これらのゲームは、「研究・実験で使いやすいビデオゲームとは何か」という問いに基づいて設計し、同時にその要件を明らかにする。本年度は、複数のゲームの開発や同じコンセプトに基づく共通体験サンプルの開発を行った。またこれらゲームはMITライセンスとしてオープソース化しプロジェクトWebページやGitHubを通じて公開を開始した。加えて、開発したオープンビデオゲームを活用しつつ、そうしたビデオ下ゲーム体験の評価手法自体の研究開発も行った。ビデオゲームの種類については、現在までに7種公開した。具体的には、絶え間なく出現するハエやリンゴをカメレオンの舌で撃ち抜く Shoot ’Em Up ゲーム「Hunter Chameleon」、海流に流されないよう魚を操作し,障害物や捕食者から逃げ続ける Platform ゲー ム「EscapeFish」滑りやすい氷の上から海に落ちないようペンギンを操作し,ゴールを目指す Driving ゲーム「Sliding Penguin」、現実のテニスを模倣して開発した Sports ゲーム「Minimum Tennis」、シューティングレンジとアクションフィールドの2種類のゲームモードを搭載 した FPS ゲーム「OpenFPS」、ステージ上の計算ゲートを通過することで味方キャラクタを増やし ながら,ゴールを目指すスマートフォン用のカジュアルな ランニングゲーム「Hyper Casual Running Game」、触覚ディス プレイの評価実験で用いる実験環境を提供し,触覚ディス プレイ間における定量的な比較の実現のための「共通体験サンプル」である。いずれもオープンソースでダウロードし編集も可能である。
This study was conducted by the authors of the study. This is the first time that we've been able to find out what's going on. This year, the development of a number of community development projects was launched. This is the first time MIT has launched a new website. Add to this list the following information: 7 kinds of public information are available now. The specific words are: "Hunter Chameleon";"EscapeFish";";" EscapeFish ";";";" EscapeFish ";";"; EscapeFish";";";"; Escap Now the game model has been developed to simulate the Sports game of "Minimum Tennis", the game model and the game model of two types of games. The game model has been loaded to "OpenFPS", the game model has been calculated to increase the game model through the game model, and the game model has been loaded to "Hyper Casual Running Game". The evaluation of contact information is carried out in the context of quantitative comparison between contact information and the implementation of "community information". It's possible to edit your phone.

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証
A-a-loud方法:提出并验证了一种使用“a”的音频信息来评估体验过程中的心理过程的方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    川島 拓也;渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
"Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information
“啊大声”:根据声音信息评估任务期间发生的认知过程的方法
触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討
为了对触觉显示器进行比较评估,对常见经验样本进行原型设计和检查
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    岡拓也;森本浩輔;簗瀨洋平;渡邊恵太
  • 通讯作者:
    渡邊恵太
"Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays
“通用体验样本 1.0:开发用于比较触觉显示器特性的样本
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Takuya Oka;Kosuke Morimoto;Yohei Yanase;and Keita Watanabe
  • 通讯作者:
    and Keita Watanabe
オープンビデオゲームライブラリ:研究者や実験のためのビデオゲーム群の開発とユースケース
开放视频游戏库:供研究人员和实验使用的视频游戏的开发和使用案例
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    飯田 和也;岡 拓也;伊奈 佑馬;簗瀬 洋平;渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
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  • 影响因子:
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  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
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自我拥有感和界面设计
  • DOI:
    10.14947/psychono.36.20
  • 发表时间:
    2017
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    倉澤貴美子;竹ノ谷文子;平林敬浩;神保太樹;亀井淳三;川人紫;塩田清二;黒﨑周一;黒﨑周一;黒﨑周一;黒﨑周一;渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2013
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    加藤 昇平;遠藤 英俊;永田 理紗子;佐久間 拓人;渡邊 恵太
  • 通讯作者:
    渡邊 恵太
消極的なユーザのための◯◯システム
◯◯ 被动用户系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2015
  • 期刊:
  • 影响因子:
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  • 作者:
    栗原 一貴;簗瀬 洋平;渡邊 恵太;西田 健志
  • 通讯作者:
    西田 健志

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    $ 2.66万
  • 项目类别:
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