研究者が使いやすいビデオゲームの設計とコンテンツライブラリ研究基盤の研究
研究视频游戏设计和研究人员易于使用的内容库研究基础设施
基本信息
- 批准号:22K12336
- 负责人:
- 金额:$ 2.66万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2022
- 资助国家:日本
- 起止时间:2022-04-01 至 2025-03-31
- 项目状态:未结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究は、研究者や実験のために有用なビデオゲームを集めたライブラリを開発研究である。これらのゲームは、「研究・実験で使いやすいビデオゲームとは何か」という問いに基づいて設計し、同時にその要件を明らかにする。本年度は、複数のゲームの開発や同じコンセプトに基づく共通体験サンプルの開発を行った。またこれらゲームはMITライセンスとしてオープソース化しプロジェクトWebページやGitHubを通じて公開を開始した。加えて、開発したオープンビデオゲームを活用しつつ、そうしたビデオ下ゲーム体験の評価手法自体の研究開発も行った。ビデオゲームの種類については、現在までに7種公開した。具体的には、絶え間なく出現するハエやリンゴをカメレオンの舌で撃ち抜く Shoot ’Em Up ゲーム「Hunter Chameleon」、海流に流されないよう魚を操作し,障害物や捕食者から逃げ続ける Platform ゲー ム「EscapeFish」滑りやすい氷の上から海に落ちないようペンギンを操作し,ゴールを目指す Driving ゲーム「Sliding Penguin」、現実のテニスを模倣して開発した Sports ゲーム「Minimum Tennis」、シューティングレンジとアクションフィールドの2種類のゲームモードを搭載 した FPS ゲーム「OpenFPS」、ステージ上の計算ゲートを通過することで味方キャラクタを増やし ながら,ゴールを目指すスマートフォン用のカジュアルな ランニングゲーム「Hyper Casual Running Game」、触覚ディス プレイの評価実験で用いる実験環境を提供し,触覚ディス プレイ間における定量的な比較の実現のための「共通体験サンプル」である。いずれもオープンソースでダウロードし編集も可能である。
In this study, である, the researcher や experiment and ために conducted research である using the なビデ ゲ ゲ ムを ムを set めたラ めたラ ブラリを. こ れ ら の ゲ ー ム は, "research, be 験 で make い や す い ビ デ オ ゲ ー ム と what か は" と い う asked い に base づ い て し design, at the same time に そ の elements を Ming ら か に す る. は this year, the plural の ゲ ー ム の open 発 with や じ コ ン セ プ ト に base づ く altogether perfect 験 サ ン プ ル の open 発 を line っ た. ま た こ れ ら ゲ ー ム は MIT ラ イ セ ン ス と し て オ ー プ ソ ー ス change し プ ロ ジ ェ ク ト Web ペ ー ジ や making を tong じ て を began publicly し た. Add え て, open 発 し た オ ー プ ン ビ デ オ ゲ ー ム を use し つ つ, そ う し た ビ デ オ under ゲ ー ム body 験 の 価 technique of autologous の research open 発 も line っ た. Youdaoplaceholder0 ビデ ゲ ム ム ム types に た て て た, currently までに7 types publicly available た た. Specific に は, unique え な く appear す る ハ エ や リ ン ゴ を カ メ レ オ ン の tongue で shock ち sorting く Shoot 'Em Up ゲ ー ム "Hunter Chameleon", current に さ れ な い よ う fish を し operation, Handicap of content や predators か ら fled げ 続 け る Platform ゲ ー ム "EscapeFish" slippery り や す い 氷 の on か ら sea に fall ち な い よ う ペ ン ギ ン を し operation, ゴ ー ル を refers す Driving ゲ ー ム "Sliding Penguin", now be の テ ニ ス を imitate し て open 発 し た Sports ゲ ー ム "Minimum" Tennis "", シ ュ ー テ ィ ン グ レ ン ジ と ア ク シ ョ ン フ ィ ー ル ド の 2 kinds の ゲ ー ム モ ー ド を carry し た FPS ゲ ー ム OpenFPS, ス テ ー ジ の calculation on ゲ ー ト を through す る こ と で taste party キ ャ ラ ク タ を raised や し な が ら, ゴ ー ル を refers す ス マ ー ト フ ォ ン with の カ ジ ュ ア ル な ラ ン ニ ン グ ゲ ー ム "the Hyper Casual Running Game" touch, 覚 デ ィ ス プ レ イ の review 価 be 験 で with い る be を provide し 験 environment, A な comparison of における quantification between 覚ディス プレ and actual occurrences ため ため <s:1> "common body experiment サ プ プ プ" である. Youdaoplaceholder0 ずれ ずれ ずれ プ プ ソ ソ スでダウロ スでダウロ ド ド the collection of compilations である may である.
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
あアラウド法:体験中の心理プロセスを「あ」の音声情報で評価する手法の提案と検証
A-a-loud方法:提出并验证了一种使用“a”的音频信息来评估体验过程中的心理过程的方法
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:川島 拓也;渡邊 恵太
- 通讯作者:渡邊 恵太
"Ah-aloud": Method for Evaluating Cognitive Processes Occurring During Tasks from Vocal Information
“啊大声”:根据声音信息评估任务期间发生的认知过程的方法
- DOI:10.1109/chiuxid57244.2022.10009797
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Takuya Kawashima;Keita Watanabe
- 通讯作者:Keita Watanabe
触覚ディスプレイの比較評価を目的とした共通体験サンプルの試作と検討
为了对触觉显示器进行比较评估,对常见经验样本进行原型设计和检查
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:岡拓也;森本浩輔;簗瀨洋平;渡邊恵太
- 通讯作者:渡邊恵太
"Common Experience Sample 1.0: Developing a sample for comparing the characteristics of haptic displays
“通用体验样本 1.0:开发用于比较触觉显示器特性的样本
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Takuya Oka;Kosuke Morimoto;Yohei Yanase;and Keita Watanabe
- 通讯作者:and Keita Watanabe
オープンビデオゲームライブラリ:研究者や実験のためのビデオゲーム群の開発とユースケース
开放视频游戏库:供研究人员和实验使用的视频游戏的开发和使用案例
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:飯田 和也;岡 拓也;伊奈 佑馬;簗瀬 洋平;渡邊 恵太
- 通讯作者:渡邊 恵太
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渡邊 恵太
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