バーチャルリアリティ体験の事後効果を活用したパフォーマンス発揮に関する研究

利用虚拟现实体验后遗症进行绩效发展的研究

基本信息

  • 批准号:
    22K12109
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.41万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2022
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2022-04-01 至 2025-03-31
  • 项目状态:
    未结题

项目摘要

本研究では、Virtual Reality (VR) 体験中に行動や思考が変化する影響を受けることを、VR体験後の行動に対する影響について調査することを目的としている。2022年度はVR環境への遷移を工夫することやVR環境で触覚を与えることで影響が持続することを狙い、まずそれらのVR体験への影響について調査した。VR環境への遷移では、アバタへのトランジションを工夫する手法とドアを使った手法について調査した。アバタへのトランジションについては、VR体験時にはアバタの見た目や印象によって影響を受けるが、そのトランジションを工夫することで影響が大きくなると考えた。そこで筋肉質のアバタへトランジションする際に、力を入れる動作をすることで、VR体験時に力を入れることに影響があるかを調査した。調査の結果、力を入れる動作をしてトランジションをすることで、VR体験時に力を入れやすくすることを明らかにした。ドアを使った手法については、実環境においてもドアを開いたその先に違う環境があることを利用して、実環境からVR環境に移行する際に物理的なドアを用いた。ドアを用いて遷移することで、遷移先に行った感覚を増させたり、VR環境を実環境の一部のように感じさせることができた。上記のように遷移を工夫することで、VR体験中の影響が、体験後にも残りやすくなることが期待できる。VR環境での触覚は、身の回りのものをVR環境内のオブジェクトのように見せつつ、触覚のみ身の回りのものから与えることを可能にしたり、柔らかい触覚と硬い触覚を一つのデバイスから与えることを可能にした。VR体験中に触覚を与えられることで、その触覚が体験後にも残りやすく、影響が残ることが期待できる。
这项研究旨在调查VR经验后对行为的影响,这些影响受到虚拟现实(VR)经验中行为和思想的变化影响的影响。在2022财年,我们旨在继续转移到VR环境并在VR环境中提供触觉感觉的影响,并首先研究这些环境对VR体验的影响。在向VR环境的过渡中,我们研究了设计向化身和使用门的方法过渡的方法。当涉及到化身的过渡时,体验VR时的外观和印象将受到影响,但我们认为,通过过渡的创造力,影响会更大。因此,我们调查了将努力过渡到肌肉头像的练习是否会影响为VR体验付出的努力。调查的结果表明,通过执行有力的行动和过渡,将精力投入VR体验就更加容易。关于使用门的方法,我们利用了一个事实,即即使在实际环境中,门外都有一个不同的环境,并且在从真实环境转移到VR环境时使用了物理门。通过使用过渡之门,我们能够增加前往目的地的感觉,使VR环境感觉像是真实环境的一部分。通过设计过渡,如上所述,可以预料,VR体验期间的效果将在经验后仍然更有可能保留。 VR环境中的触摸感使人们能够在VR环境中赋予其周围的事物像对象一样,同时仍然只给他们周围的触摸,并使他们能够从一个设备中柔软而硬触摸。通过在VR体验期间获得触摸,这种触摸可能会在体验后留下来,并且预计将保持影响。

项目成果

期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
空気圧バルーンと機械式ピストンを用いた二層構造型触力覚提示デバイスの提案と評価
使用气动气球和机械活塞的两层触觉呈现装置的提案和评估
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    佐々木卓也;萩森大貴;ペルスキア エルナンデス モニカ;磯山直也;内山英昭;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の提案
提出利用视频透视AR和物理门在真实环境和VR环境之间过渡的方法来改善VR体验
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤澤岳瞭;中野萌士;ペルスキア エルナンデス モニカ;磯山直也;内山英昭;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
VR体験向上のためのビデオシースルーARと物理ドアを用いた実環境とVR環境間の遷移手法の評価
利用视频透视AR和物理门改善VR体验的真实环境与VR环境之间的过渡方法评估
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    藤澤岳瞭;中野萌士;ペルスキア エルナンデス モニカ;磯山直也;内山英昭;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
An Object Synthesis Method to Enhance Visuo-Haptic Consistency
一种增强视觉触觉一致性的对象合成方法
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Naoya Fukumoto;Naoya Isoyama;Hideaki Uchiyama;Nobuchika Sakata;Kiyoshi Kiyokawa
  • 通讯作者:
    Kiyoshi Kiyokawa
Studying “Avatar Transitions” in Augmented Reality: Influence on Sense of Embodiment and Physiological Activity
研究增强现实中的“阿凡达转变”:对体现感和生理活动的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Riku Otono;Adelaide Genay;Monica Perusquia-Hernandez;Naoya Isoyama;Hideaki Uchiyama;Martin Hachet;Anatole Lécuyer;Kiyoshi Kiyokawa
  • 通讯作者:
    Kiyoshi Kiyokawa
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磯山 直也其他文献

観光地の動画視聴による過去経験の想起が観光スケジュール作成に与える影響の調査
观看旅游目的地视频回忆过往经历对旅游行程制定的影响研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    磯山 直也;寺田 努;酒田 信親;清川 清;塚本 昌彦
  • 通讯作者:
    塚本 昌彦
周辺視野のみへの情報提示の基礎的検討
仅针对周边视觉的信息呈现的基础研究
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    喜多山 湧也;磯山 直也;酒田 信親;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
視覚障害者のための買い物支援システムの開発
开发视障人士购物支持系统
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    大久保 達矢;磯山 直也;酒田 信親;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
スマートグラス上の動画の再生速度が視聴者の作業速度に与える影響
智能眼镜视频播放速度对观看者工作速度的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長谷川 瑛一;磯山 直也;酒田 信親;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清
動画の再生速度が視聴後の作業速度に与える影響
视频播放速度对观看后工作速度的影响
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    長谷川 瑛一;磯山 直也;酒田 信親;清川 清
  • 通讯作者:
    清川 清

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