课题基金 / 基金详情

有限作用点の張力で慣性力を再現する非慣性系VR環境の開発

有限作用点の張力で慣性力を再現する非慣性系VR環境の開発
开发利用有限作用点处的张力再现惯性力的非惯性 VR 环境
批准号:
22K12217
负责人:
西山 雄大
金额:
$2.66万
依托单位国家:
日本
项目类别:
Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
财政年份:
2022
资助国家:
日本
项目状态:
未结题
起止时间:
2022-04-01 至 2025-03-31

项目摘要

项目成果

相关文献

中文摘要
翻译
動きながら観察される空間を非慣性系といい、そこでは見かけの力=慣性力が働く。私たちは非慣性系に適応しているため、日常的に慣性力を 予測する。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を利用した仮想現実(VR)環境でもヒトは慣性力を予測する。しかしそこでの慣性力は視覚的 にアリ、前庭感覚的にナシという不整合を伴い、VR酔いを引き起こす。HMD利用VR中の自然な慣性力提示にはどの様な機構が必要か?本研究では、張力制御機構を開発し、有限の身体上作用点で慣性力を再現可能か検証する。これまでに張力提示系として十分な強度をもつフレームの設計とモータの選定を行った。現在、発注段階に至っており、実際に構築する予定である。一方で、VR視聴中の張力提示の心理学的・運動的影響を調査する目的で、スノーボードを題材とした実験を行った。実験に用いる刺激の準備として、実際にスキー場で走行中のスノーボーダー(実験者)視点映像を360度カメラで記録し、板上で加速度を記録した。実験の際、張力は実験者による手動で提示した。映像に時間的に合った張力を提示するため、事前に記録した加速度情報を閾値処理してタイミングデータを作成した。実験の結果、張力提示の有無はVR酔いに大きな影響は及さなかったが、臨場感を向上させ、主観的体験時間を短く感じさせることがわかった。また張力提示の方向を加速度方向と慣性力方向で比較した場合、ふらつき度合いに違いがあり、臨場感や主観的時間も異なる傾向があった。映像中の運動に対してどちらの方向で力を加えるかによって、VR体験に違いが生じる可能性がある。
英文摘要
動きながら観察される空間を非慣性系といい、そこでは見かけの力=慣性力が働く。私たちは非慣性系に適応しているため、日常的に慣性力を 予測する。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を利用した仮想現実(VR)環境でもヒトは慣性力を予測する。しかしそこでの慣性力は視覚的 にアリ、前庭感覚的にナシという不整合を伴い、VR酔いを引き起こす。HMD利用VR中の自然な慣性力提示にはどの様な機構が必要か?本研究では、張力制御機構を開発し、有限の身体上作用点で慣性力を再現可能か検証する。これまでに張力提示系として十分な強度をもつフレームの設計とモータの選定を行った。現在、発注段階に至っており、実際に構築する予定である。一方で、VR視聴中の張力提示の心理学的・運動的影響を調査する目的で、スノーボードを題材とした実験を行った。実験に用いる刺激の準備として、実際にスキー場で走行中のスノーボーダー(実験者)視点映像を360度カメラで記録し、板上で加速度を記録した。実験の際、張力は実験者による手動で提示した。映像に時間的に合った張力を提示するため、事前に記録した加速度情報を閾値処理してタイミングデータを作成した。実験の結果、張力提示の有無はVR酔いに大きな影響は及さなかったが、臨場感を向上させ、主観的体験時間を短く感じさせることがわかった。また張力提示の方向を加速度方向と慣性力方向で比較した場合、ふらつき度合いに違いがあり、臨場感や主観的時間も異なる傾向があった。映像中の運動に対してどちらの方向で力を加えるかによって、VR体験に違いが生じる可能性がある。
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