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Custom technology for scene management, physics simulation and game state

Custom technology for scene management, physics simulation and game state
用于场景管理、物理模拟和游戏状态的定制技术
批准号:
92734
负责人:
金额:
$28.64万
依托单位:
依托单位国家:
英国
项目类别:
Collaborative R&D
财政年份:
2021
资助国家:
英国
项目状态:
已结题
起止时间:
2021 至 --

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
我们对这个项目的愿景是让7岁以上的续作玩家体验到突破性的互动水平和实时3D物理模拟。我们将在开发商业项目的同时进行原型游戏引擎的实验开发,最终的结果是在创意沙盒类型的多个游戏中成为可重复使用的引擎。沙盒游戏是沉浸性的架构——游戏表现越沉浸,潜在的学习就越深入。有证据表明,这类游戏,比如风靡全球的《我的世界:1》。1 .通过沉浸式学习吸引和激励儿童学习STEM科目(RAENG, 2016)。2 .教孩子编程,例如《我的世界》(Karsenti & Bugmann, 2017)帮助学生获得学习成果(Noelene Callaghan, 2016)。经合组织(2020年3月)建议采用长期数字学习,以应对Covid-19造成的人力发展资本损失。英国STEM技能危机每年使企业损失15亿英镑(Stem.org, 2018),政府从2007年至2017年每年花费10亿英镑鼓励人们学习STEM科目(NAO, 2019)。基于可重复使用的引擎,我们的续集游戏的潜在教育版本可能会对1)全球和英国的长期人力资本产生积极影响,2)影响工业战略(2019)和3)DofE教育技术战略(2019)。
英文摘要
Our vision for this project is to enable our sequel game players aged 7+ to experience groundbreaking levels of interaction and real-time 3D physics simulations.We will undertake experimental development of a prototype game engine, in parallel with the development of a commercial project, with the end result being a reusable engine for multiple games in the creative sandbox genre.Sandbox games are architectures for engagement - the more immersive the game performance, the deeper the potential learning. Evidence shows that games of this genre, like global hit game Minecraft:1. Engage and motivate children with STEM subjects through immersive learning (RAENG, 2016)2. Teach children coding e.g. Minecraft (Karsenti & Bugmann, 2017)3. Help students attain learning outcomes (Noelene Callaghan, 2016).The OECD (March 2020) recommends that long-term digital learning be embraced to counter the loss of human development capital due to Covid-19\. The UK STEM skills crisis costs businesses £1.5bn per year (Stem.org, 2018) and the government spent £1bn p/year from 2007-2017 to encourage uptake of STEM subjects (NAO, 2019).A potential education edition of our sequel game, built on the reusable engine, could positively impact 1) long-term human capital globally and in the UK and 2) impact Industrial Strategy (2019) and 3) DofE EdTech Strategy (2019).
期刊论文(0)
专著(0)
科研奖励(0)
会议论文
国内基金
海外基金
Intelligent Patent Analysis for Optimized Technology Stack Selection:Blockchain BusinessRegistry Case Demonstration
  • 批准号:
    --
  • 项目类别:
    外国学者研究基金项目
  • 资助金额:
    --
  • 批准年份:
    2024
  • 负责人:
    USHARANI HAREESH GOVINDARA JAN
  • 依托单位:
PET/MR多模态分子影像在阿尔茨海默病炎症机制中的研究
  • 批准号:
    82372073
  • 项目类别:
    面上项目
  • 资助金额:
    48.00万元
  • 批准年份:
    2023
  • 负责人:
    张淼
  • 依托单位:
Capture and Release of Droplets Using Advanced Materials for High Technology Applications
  • 批准号:
    52073127
  • 项目类别:
    面上项目
  • 资助金额:
    58.0万元
  • 批准年份:
    2020
  • 负责人:
    Alidad Amirfazli
  • 依托单位:
Journal of Computer Science and Technology
  • 批准号:
    61224001
  • 项目类别:
    专项基金项目
  • 资助金额:
    20.0万元
  • 批准年份:
    2012
  • 负责人:
    万晓霰
  • 依托单位: