Exploiting Game Graphics Rendering For Sound Generation
利用游戏图形渲染来生成声音
基本信息
- 批准号:2594757
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- 金额:--
- 依托单位:
- 依托单位国家:英国
- 项目类别:Studentship
- 财政年份:2021
- 资助国家:英国
- 起止时间:2021 至 无数据
- 项目状态:未结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Procedural content generation is a set of widely used techniques for the creation of diverse and engaging assets in a game environment. While it is extensively exploited in graphics rendering, little attention is given to its application in game audio, where assets are still predominantly sample - based. Since there's a plethora of information that dictates graphics generation readily available in the game engine, the potential to use it for procedural sound design is highly promising and gives rise to the following research question: how can existing animation information, available in the game engine, be used to generate the sounds produced when objects interact in a game environment? The author believes that the outcome of this research can potentially contribute towards the creation of games with a higher level of immersion, while being computationally more efficient and requiring less time to be developed.
程序内容生成是一组广泛使用的技术,用于在游戏环境中创建多样化和引人入胜的资产。虽然它在图形渲染中被广泛利用,但很少关注其在游戏音频中的应用,其中资产仍然主要基于样本。由于有过多的信息,决定图形生成容易在游戏引擎中,潜在的程序声音设计使用它是非常有前途的,并引起了以下研究问题:如何可以现有的动画信息,在游戏引擎中,可用于生成的声音时,对象在游戏环境中相互作用?作者认为,这项研究的结果可能有助于创建具有更高沉浸感的游戏,同时计算效率更高,开发时间更短。
项目成果
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