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Exploiting Game Graphics Rendering For Sound Generation

Exploiting Game Graphics Rendering For Sound Generation
利用游戏图形渲染来生成声音
批准号:
2594757
负责人:
金额:
$0.0万
依托单位国家:
英国
项目类别:
Studentship
财政年份:
2021
资助国家:
英国
项目状态:
未结题
起止时间:
2021 至 --

项目摘要

项目成果

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中文摘要
翻译
过程性内容生成是一组广泛使用的技术,用于在游戏环境中创建多样化和引人入胜的资产。虽然它在图形渲染中被广泛利用,但很少有人关注它在游戏音频中的应用,在游戏音频中,资源仍然主要基于样本。由于游戏引擎中有大量的信息指示图形生成,因此将其用于程序声音设计的潜力非常有希望,并引发了以下研究问题:如何使用游戏引擎中可用的现有动画信息来生成对象在游戏环境中交互时产生的声音?作者认为,这项研究的结果可能有助于创造出更高水平的沉浸感,同时在计算上更高效,需要更少的开发时间。
英文摘要
Procedural content generation is a set of widely used techniques for the creation of diverse and engaging assets in a game environment. While it is extensively exploited in graphics rendering, little attention is given to its application in game audio, where assets are still predominantly sample - based. Since there's a plethora of information that dictates graphics generation readily available in the game engine, the potential to use it for procedural sound design is highly promising and gives rise to the following research question: how can existing animation information, available in the game engine, be used to generate the sounds produced when objects interact in a game environment? The author believes that the outcome of this research can potentially contribute towards the creation of games with a higher level of immersion, while being computationally more efficient and requiring less time to be developed.
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会议论文
国内基金
海外基金
Galaxy Analytical Modeling Evolution (GAME) and cosmological hydrodynamic simulations.
  • 批准号:
  • 项目类别:
    省市级项目
  • 资助金额:
    10.0万元
  • 批准年份:
    2025
  • 负责人:
    Antonios Katsianis
  • 依托单位:
基于 Nash game 法研究奇异 Itô 随机系统的 H2/H∞ 控制
  • 批准号:
    61703248
  • 项目类别:
    青年科学基金项目
  • 资助金额:
    25.0万元
  • 批准年份:
    2017
  • 负责人:
    赵勇
  • 依托单位: