Libérer la créativité par l'intelligence numérique : La clé de voûte pour le futur du divertissement
数字智能的创造力解放:为未来娱乐而投票的团队
基本信息
- 批准号:CCB21-2021-00590
- 负责人:
- 金额:$ 23.38万
- 依托单位:
- 依托单位国家:加拿大
- 项目类别:Applied Research and Technology Partnership Grants
- 财政年份:2021
- 资助国家:加拿大
- 起止时间:2021-01-01 至 2022-12-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
Si la recherche appliquée en intelligence artificielle (IA) est relativement avancée dans le secteur du jeu vidéo au niveau des grandes entreprises, elle en est encore à ses débuts pour le secteur VFX/Animation dans son ensemble. Les opportunités qu'elle offre semblent illimitées mais souvent méconnues ou trop dispendieuses pour plusieurs entreprises, surtout pour les studios indépendants en jeu vidéo. Le CDRIN souhaiterait mettre en place un pôle d'expertise en IA appliquée aux industries de la créativité numérique. Celui-ci sera constitué d'entreprises des secteurs du jeu vidéo et des effets spéciaux (entre autres Ubisoft Montréal, Eidos, RodeoFX, Hybrid, Double Negative), d'organisations stratégiques qui représentent et conseillent les acteurs québécois en divertissement (BTCQ, La Guilde), ainsi que d'une institution universitaire panquébécoise en intelligence artificielle (IVADO). Il aura comme mission de développer et de déployer des solutions en IA appliquée au bénéfice des entreprises du secteur, pour en démocratiser l'usage pour le reste du secteur par la suite. Les procédés utilisant l'IA qui seront conçus n'ont pas vocation à remplacer les artistes par des algorithmes mais à améliorer leur productivité et à soutenir leur créativité en les libérant des tâches les plus répétitives et chronophages. Le projet de divise en 3 grandes phases concomitantes pour les différents axes du projet : 1) Analyse des besoins et état de l'Art (janvier à mai 2022), 2) De la conceptualisation à l'implémentation (mai 2022 à août 2023) et 3) Diffusion et transfert (de juin à décembre 2023). Bien que le secteur de l'industrie de la créativité numérique se porte bien, la transition numérique demeure un défi pour ses artisans. Les tâches se complexifient et se morcellent, nécessitant des solutions numériques plus agiles et une plus grande capacité à gérer des projets d'envergure mettant à l'ouvre une très grande variété de métiers artistiques et techniques. Il s'avère nécessaire de mieux instrumenter le secteur pour en augmenter la capacité. Le projet contribuera à la formation de personnel hautement qualifié de niveau collégial et en entreprise. Il ciblera aussi les artistes et gestionnaires des systèmes numériques dans les milieux preneurs. Il permettra d'offrir aux entreprises du secteur des services de recherche et développement et de soutien technique, que peu d'entre elles sont en mesure de supporter financièrement et humainement.
Si - research - che appliququae en intelligence artificile (IA) est relativeancetae dans le secur du jeu vidacei de niveau des grandes enterprises, elle - recherche encore sass dass dans pour le secur VFX/Animation dans ensemble。机会少,企业少;机会少,企业少;机会少,企业少;机会少,企业少;机会少,企业少。CDRIN souhaiterametre en en place in pôle d'expertise en IA appliququsame aux industries de la cracimativitacrique。Celui-ci constitutived ' enterprises des securs du jeu viden samuciaux, Eidos, RodeoFX, Hybrid, Double Negative),组织战略samuciques quresresamusient et conconent les acureurs qusambsamoise en divertissement (BTCQ, La Guilde),机构universitaire panqusambsamoise en intelligence artificielle (IVADO)。i ' a commecommission de dmosterer de dmosterer de dmosterer解决方案en en en appliququest - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere - dmostere解决方案。程序和薪金薪金的交换者薪金薪金的交换者薪金薪金的交换者薪金薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换者薪金的交换。Le project de divise en 3 grandes phases comcomantes pour les different saments axes du project: 1)分析des bessoins et samat de l'Art (janvier <s:2> mai 2022), 2) de la concepalizing <s:2> l' implementation (mai 2022 <s:2> aot 2023)以及3)Diffusion and transfer (de juin <s:2> dsamade 2023)。从工业部门到工业部门,从工业部门到工业部门,从工业部门到工业部门,从工业部门到工业部门,从工业部门到工业部门。“复杂的、卓越的、不可预知的解决方案”是指:“灵活的、不可预知的、不可预知的解决方案”;“不可预知的、不可预知的、不可预知的解决方案”;“不可预知的、不可预知的、不可预知的”;“不可预知的、不可预知的”;1 .我的aventire ' aventire和我的miieux instruments(仪表)是相同的。该项目有助于促进人事管理的形成,提高企业的职业素质。我的朋友们,我们的艺术家,我们的职业生涯,我们的职业生涯,我们的职业生涯,我们的职业生涯。企业、部门、服务、研究、发展、技术、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务、服务等。
项目成果
期刊论文数量(0)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
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