Custom technology for scene management, physics simulation and game state
Custom technology for scene management, physics simulation and game state
批准号:
92734
负责人:
金额:
$28.64万
依托单位国家:
英国
项目类别:
Collaborative R&D
财政年份:
2021
资助国家:
英国
项目状态:
已结题
起止时间:
2021 至 --
中文摘要
我们对这个项目的愿景是使我们7岁以上的续集游戏玩家能够体验到突破性的互动和实时3D物理模拟。我们将在开发商业项目的同时,进行原型游戏引擎的实验开发,最终结果是一个可重复使用的引擎,用于创意沙盒类型的多个游戏。沙盒游戏是用于参与的架构-游戏性能越身临其境,潜在学习就越深入。证据表明,这类游戏,如全球热门游戏《我的世界》:1.通过沉浸式学习吸引并激励儿童学习STEM科目(RAEng,2016)2.教儿童编程,例如《我的世界》(Karseni&Bugmann,2017)3.帮助学生获得学习结果(Noelene Callaghan,2016)。经合组织(2020年3月)建议接受长期数字学习,以应对因新冠肺炎而造成的人类发展资本的损失。英国STEM技能危机每年花费企业15亿GB(Stem.org,2018),政府从2007-2017年每年花费10亿GB p来鼓励STEM科目的普及(NAO,2019)。我们基于可重复使用引擎构建的续集游戏的潜在教育版本可能会对1)全球和英国的长期人力资本产生积极影响,2)影响产业战略(2019)和3)DofE EdTech战略(2019)。
英文摘要
Our vision for this project is to enable our sequel game players aged 7+ to experience groundbreaking levels of interaction and real-time 3D physics simulations.We will undertake experimental development of a prototype game engine, in parallel with the development of a commercial project, with the end result being a reusable engine for multiple games in the creative sandbox genre.Sandbox games are architectures for engagement - the more immersive the game performance, the deeper the potential learning. Evidence shows that games of this genre, like global hit game Minecraft:1. Engage and motivate children with STEM subjects through immersive learning (RAENG, 2016)2. Teach children coding e.g. Minecraft (Karsenti & Bugmann, 2017)3. Help students attain learning outcomes (Noelene Callaghan, 2016).The OECD (March 2020) recommends that long-term digital learning be embraced to counter the loss of human development capital due to Covid-19\. The UK STEM skills crisis costs businesses £1.5bn per year (Stem.org, 2018) and the government spent £1bn p/year from 2007-2017 to encourage uptake of STEM subjects (NAO, 2019).A potential education edition of our sequel game, built on the reusable engine, could positively impact 1) long-term human capital globally and in the UK and 2) impact Industrial Strategy (2019) and 3) DofE EdTech Strategy (2019).
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Intelligent Patent Analysis for Optimized Technology Stack Selection:Blockchain BusinessRegistry Case Demonstration
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批准号:--
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项目类别:外国学者研究基金项目
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资助金额:--
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批准年份:2024
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负责人:USHARANI HAREESH GOVINDARA JAN
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依托单位:
PET/MR多模态分子影像在阿尔茨海默病炎症机制中的研究
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批准号:82372073
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项目类别:面上项目
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资助金额:48.00万元
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批准年份:2023
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负责人:张淼
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依托单位:
Capture and Release of Droplets Using Advanced Materials for High Technology Applications
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批准号:52073127
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项目类别:面上项目
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资助金额:58.0万元
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批准年份:2020
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负责人:Alidad Amirfazli
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依托单位:
Journal of Computer Science and Technology
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批准号:61224001
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项目类别:专项基金项目
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资助金额:20.0万元
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批准年份:2012
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负责人:万晓霰
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依托单位:
Journal of Materials Science & Technology
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批准号:51024801
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项目类别:专项基金项目
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资助金额:24.0万元
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批准年份:2010
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负责人:罗东
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依托单位:
微制作技术构建组织工程神经支架的研究
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批准号:81071260
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项目类别:面上项目
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资助金额:35.0万元
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批准年份:2010
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负责人:冯喜增
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依托单位:
Journal of Computer Science and Technology
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批准号:61040017
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项目类别:专项基金项目
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资助金额:4.0万元
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批准年份:2010
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负责人:万晓霰
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依托单位:
对虾白斑综合症病毒(WSSV)感染相关基因及其细胞受体的筛选和鉴定
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批准号:30700618
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项目类别:青年科学基金项目
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资助金额:17.0万元
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批准年份:2007
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负责人:袁丽
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依托单位: