Finding Comfortable Settings of Snake Game Using Game Refinement Measurement

Finding Comfortable Settings of Snake Game Using Game Refinement Measurement
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使用游戏精细度测量找到贪吃蛇游戏的舒适设置

DOI:
10.1007/978-981-10-3023-9_11
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发表时间:
2016
期刊:
Advances in Computer Science and Ubiquitous Computing, Lecture Notes in Electrical Engineering
影响因子:
--
通讯作者:
Chetprayoon Panumate and Hiroyuki Iida
Chetprayoon Panumate and Hiroyuki Iida
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Anunpattana Punyawee;Chetprayoon Panumate and Hiroyuki Iida

文献摘要

参考文献

被引文献

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本文探讨了Snake游戏的吸引力和复杂性,这款游戏起源于一款街机迷宫游戏,几十年来一直在手机平台上流行。提出了一种利用博弈求精理论寻找Snake游戏舒适场景的方法。在本研究中,为收集数据而创建了基本的人工智能,而不是人类。所获得的结果显示了Snake游戏在手机上如此流行的原因,人们可以感觉到娱乐和兴奋。
This paper explores the attractiveness and sophistication of Snake game which originated as an arcade maze game and has been very popular for the decades on mobile phones platform. It presents an approach to find comfortable settings of Snake game by using game refinement theory. Basic AI is created for collecting the data instead of human in this research. The results obtained show the reason why Snake game has been so popular on mobile phones and people can feel entertaining and excited.
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