Procedural Maze Generation with Considering Difficulty from Human Players’ Perspectives
Procedural Maze Generation with Considering Difficulty from Human Players’ Perspectives
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从人类玩家的角度考虑难度的程序迷宫生成
DOI:
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发表时间:
2021
期刊:
影响因子:
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通讯作者:
and Kokolo Ikeda
中科院分区:
文献类型:
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作者:
Keita Fujihira;Chu-Hsuan Hsueh;and Kokolo Ikeda
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DOI:
10.1007/978-3-030-65883-0_4
发表时间:
2019
期刊:
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影响因子:
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作者:
Taishi Oikawa;Chu;Kokolo Ikeda
通讯作者:
Kokolo Ikeda
DOI:
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发表时间:
2017
期刊:
IEEE Symposium Series on Computational Intelligence
影响因子:
--
作者:
Chad Adams;S. Louis
通讯作者:
S. Louis
DOI:
10.1109/isemantic50169.2020.9234216
发表时间:
2020
期刊:
2020 International Seminar on Application for Technology of Information and Communication (iSemantic)
影响因子:
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作者:
Evan Kusuma Susanto;Rifqi Fachruddin;Muhammad Ihsan Diputra;D. Herumurti;A. Yunanto
通讯作者:
A. Yunanto
DOI:
10.1609/aiide.v16i1.7416
发表时间:
2020
期刊:
ArXiv
影响因子:
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作者:
A. Khalifa;Philip Bontrager;Sam Earle;J. Togelius
通讯作者:
J. Togelius
DOI:
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发表时间:
2019
期刊:
2019 IEEE Conference on Games (CoG)
影响因子:
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作者:
E. S. Soares;V. Bulitko
通讯作者:
V. Bulitko