The physical travelling salesman problem: WCCI 2012 competition

The physical travelling salesman problem: WCCI 2012 competition
复制标题

实体旅行商问题:WCCI 2012 竞赛

DOI:
10.1109/cec.2012.6256440
复制
发表时间:
2012
期刊:
--
影响因子:
--
通讯作者:
Perez D
Perez D
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Perez D

文献摘要

参考文献

被引文献

相似文献

近年来出现了许多竞赛,允许研究人员在各种复杂程度不同的实时视频游戏上评估他们的算法。从《吃豆人》这样的经典街机游戏,到赛车模拟游戏(Torcs)和实时战略游戏(StarCraft),这些竞赛对于建立一个统一的试验台至关重要,让实践者能够随着时间的推移完善他们的算法。在这篇文章中,我们提议在WCCI 2012上首次举行一个新的比赛:物理旅行推销员问题是一个开放式的单人实时游戏,它消除了其他视频游戏中的一些复杂性,同时保留了一些最基本的挑战。本文对PTSP进行了激励和概述,并详细讨论了大赛的框架,包括软件界面、参数设置、规则和提交细节。
Numerous competitions have emerged in recent years that allow researchers to evaluate their algorithms on a variety of real-time video games with different degrees of complexity. These competitions, which vary from classical arcade games like Ms Pac-Man to racing simulations (Torcs) and realtime strategy games (StarCraft), are essential to establish a uniform testbed that allows practitioners to refine their algorithms over time. In this paper we propose a new competition to be held for the first time at WCCI 2012: the Physical Travelling Salesman Problem is an open-ended single-player real-time game that removes some of the complexities evident in other video games while preserving some of the most fundamental challenges. This paper motivates and outlines the PTSP and discusses in detail the framework of the competition, including software interfaces, parameter settings, rules and details of submission.
在电脑游戏中:不同
DOI: --
发表时间: --
期刊: --
影响因子: --
作者:
Diego Perez;Miguel Nicolau;M. O’Neill;A. Brabazon
通讯作者: A. Brabazon
从生物进化中收集的优化策略
DOI: --
发表时间: 1985
期刊: Nature
影响因子: 64.8
作者:
R. Brady
通讯作者: R. Brady
DOI: --
发表时间: 2006
期刊: --
影响因子: --
作者:
Iroon Polytechniou-
通讯作者: Iroon Polytechniou-
自动生成凸区域分解,用于虚拟世界中的实时空间代理导航
DOI: --
发表时间: 2021
期刊: Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
影响因子: --
作者:
D. Hale;G. Youngblood;Priyesh N. Dixit
通讯作者: Priyesh N. Dixit
实时策略游戏中的地形分析:阻塞点检测和区域分解的综合方法
DOI: --
发表时间: 2010
期刊: Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference
影响因子: --
作者:
Luke Perkins
通讯作者: Luke Perkins