Solving the Sophistication-Population Paradox of Game Refinement Theory

Solving the Sophistication-Population Paradox of Game Refinement Theory
复制标题

解决博弈细化理论的复杂度-群体悖论

DOI:
10.1007/978-3-319-46100-7_28
复制
发表时间:
2016
期刊:
Entertainment Computing - ICEC 2016, Lecture Notes in Computer Science
影响因子:
--
通讯作者:
Parth Pankaj Tiwary and Hiroyuki Iida
Parth Pankaj Tiwary and Hiroyuki Iida
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Shuo Xiong;Parth Pankaj Tiwary and Hiroyuki Iida

文献摘要

参考文献

被引文献

相似文献

基于博弈结果的不确定性,提出了一种博弈精化的数学模型。该模型已被证明是有用的,在测量领域,如棋盘游戏和体育游戏的娱乐元素。然而,游戏细化理论一直无法解释游戏的流行程度和游戏细化值之间的相关性。本文引入游戏娱乐研究的另一个方面--“吸引力”概念,对游戏精致化理论中的“人口-人口悖论”进行合理解释。
A mathematical model of game refinement was proposed based on uncertainty of game outcome. This model has been shown to be useful in measuring the entertainment element in the domains such as boardgames and sport games. However, game refinement theory has not been able to explain the correlation between the popularity of a game and the game refinement value. This paper introduces another aspect in the study of game entertainment, the concept of “attractiveness” to reasonably explain the sophistication-population paradox of game refinement theory.
棋盘游戏娱乐性的衡量标准:其对国际象棋变体演变的影响
DOI: 10.1007/978-0-387-35660-0_8
发表时间: 2002
影响因子: 5.6
作者:
H. Iida;Nobuo Takeshita;J. Yoshimura
通讯作者: J. Yoshimura
游戏研究的自然发展
DOI: 10.3233/icg-1996-19208
发表时间: 1996
期刊: J. Int. Comput. Games Assoc.
影响因子: --
作者:
H. Matsubara;H. Iida;R. Grimbergen
通讯作者: R. Grimbergen
游戏细化理论在麻将中的应用
DOI: --
发表时间: 2004
期刊: Proceedings of The 3^<rd> International Conference on Entertainment Computing, LNCS, Springer 3166
影响因子: --
作者:
Y.Kajihara;H.Iida
通讯作者: H.Iida
牛顿运动定律
DOI: 10.1888/0333750888/4567
发表时间: 2008
期刊: --
影响因子: --
作者:
P. Tait
通讯作者: P. Tait