Real Coding and Real Games: Design and Development of a Middle School Curriculum Using Unity 3D

Real Coding and Real Games: Design and Development of a Middle School Curriculum Using Unity 3D
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真实编码和真实游戏:使用 Unity 3D 设计和开发中学课程

DOI:
10.1007/s11528-022-00782-1
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发表时间:
2022
期刊:
影响因子:
2.5
通讯作者:
Hodges, Charles B.
Hodges, Charles B.
中科院分区:
--
文献类型:
--
作者:
Akcaoglu, Mete;Dogan, Selcuk;Hodges, Charles B.

文献摘要

参考文献

被引文献

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在本文中,我们描述了基于使用行业标准游戏设计软件Unity 3D教授计算机科学的课程的设计、开发和实现。我们讨论了教学设计过程的理论基础,以及我们为引入复杂性和保持学生动机所采取的步骤。我们讨论了这种实施的挑战和可能的解决方案,并详细介绍了与教师专业发展相关的其他步骤,这是成功实施像我们这样的创新课程的关键因素。
In this paper, we describe the design, development, and implementation of a curriculum based on teaching computer science using an industry-standard game-design software: Unity 3D. We discuss the theoretical underpinnings of our instructional design process and steps we have taken to introduce complexity and maintain student motivation. We discuss the challenges of this implementation and possible solutions and detail the additional steps related to teacher professional development, which is a key element for success of new and innovative curricular implementations such as ours.
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