高校生eスポーツアスリートにおける心身の健康実態の解明

阐明高中电子竞技运动员的身心健康状况

基本信息

  • 批准号:
    21K10470
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 2.66万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
  • 财政年份:
    2021
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2021-04-01 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

eスポーツは競技を目的にして行うゲームプレイを指し、若者を中心に世界規模で広がりをみせている。さらに、オンライン上で完結するため、COVID-19流行下で、その競技人口は急速に増加している。一方で、ゲーム障害による健康影響は、精神的影響のみならず、手指・腰痛など身体的影響が指摘されている。特に、成長期にある高校生では、体格や視力を含め、多くの精神的、身体的な健康影響が懸念されている。本研究は、高校eスポーツ部に所属する部員(高校生eスポーツアスリート)の身体的・精神的な健康実態を、と同じ高校に通う他部員と比較して、彼らの健康状態などを明らかにする。今後拡大していくであろう新たな健康問題に対して、関連要因を明らかにすることは予防医学上、重要な意味をもつ。令和4年度は、引き続き、岡山県内の高校において、高校生eスポーツアスリートと一般高校生に対して、質問票調査および健康診断結果、生理機能検査(身長・体重・体組成等)を行った。高校生eスポーツアスリートは、同じ高校に通う一般高校生と比べ、ゲーム利用時間が長く、利用するゲームの種類数は多かった。しかしながら、ゲーム障害のスクリーニング指標であるIGDT-11によるゲーム障害に該当する者は、令和3年度とは別人であったが、やはり1人しかいなかった。また高校生eスポーツアスリートの体格は、やせもしくは過体重の割合が一般高校生より高く、極端な体格になりがちであることが分かった。これはゲーム利用によって身体活動量が減ることによる体格への影響が生じていることが考えられた。この研究で、高校生eスポーツアスリートの健康課題の傾向が少しずつ明らかにできた。今後は、横断的な調査を実施すると同時に、縦断的な調査を行っていき、彼らの健康管理の方向性を検討する予定である。
The purpose of this paper is to ensure that the center is responsible for the world scale of the world. The popularity of COVID-19 is down, and the technical population is in a hurry to increase the number of people with skills. On the other hand, the shadow of health, the shadow of spirit, the pain of fingers, the shadow of the body, and the shadow of health. Special attention is paid to high school students during their growing up, physical strength, mental health, and physical health. In this study, the staff of the department of e-commerce in colleges and universities (high school students) reported the mental health status of their bodies, and compared their physical and mental health with those of other departments in colleges and universities. the health status of the other students is very important. In the future, it is important to introduce new health problems that are important in medicine and medicine. In 2004, college students, students Senior high school students are required to compare with other colleges and universities in general, to make use of the length of time, and to make use of the number of different types of students. I don't know what to do. I don't know. I don't know, I don't know. The average senior high school student

项目成果

期刊论文数量(7)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
公衆衛生学的観点からみたインターネット嗜癖・ゲーム障害
从公共卫生角度看网络成瘾/游戏障碍
  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    神田秀幸;福田茉莉;絹田皆子;久松隆史
  • 通讯作者:
    久松隆史
「検証ゲーム条例2」KSB瀬戸内海放送(2022年5月28日放送)
《验证游戏条例2》KSB濑户内海放送(2022年5月28日播出)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
アディクションの動向と課題
成瘾趋势和问题
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    岡田定規;西岡祐一;金岡幸嗣朗;小泉実幸;紙谷史夏;中島拓紀;榑松由佳子;久保慎一郎;明神大也;野田龍也;斎藤能彦;今村知明;髙橋裕;神田秀幸
  • 通讯作者:
    神田秀幸
医師と考えるeスポーツとの上手な関わり方 毎日新聞デジタル (2021年10月3日)
作为一名医生如何有效地与电子竞技互动每日新闻数字(2021年10月3日)
  • DOI:
  • 发表时间:
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
  • 通讯作者:
青少年者におけるゲームに対する社会的対応の東アジアの動向とわが国の課題.
东亚年轻人对游戏的社会反应趋势以及日本的问题。
  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    神田秀幸;福田茉莉;絹田皆子;久松隆史
  • 通讯作者:
    久松隆史
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Content validity testing of advocacy activities for groups and communities conducted by public health nurses in Japan
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2022
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
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  • 通讯作者:
    鳩野洋子,鈴木浩子,嶋津多恵子
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  • DOI:
  • 发表时间:
    2021
  • 期刊:
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  • 作者:
    佐藤 利栄;津村 秀樹;福田 茉莉;江角 幸夫;三ヶ尻 薫;田村 周作;神田 秀幸;嶋津多恵子,麻原きよみ,鳩野洋子,吉野純子,遠藤直子,今野弘美,清水雅子;中村安秀;遠藤直子,嶋津多恵子,麻原きよみ,鳩野洋子,吉野純子,今野弘美,清水雅子;嶋津多恵子,鳩野洋子,吉野純子,麻原きよみ,遠藤直子,今野弘美,清水雅子
  • 通讯作者:
    嶋津多恵子,鳩野洋子,吉野純子,麻原きよみ,遠藤直子,今野弘美,清水雅子
わが国の中学生・高校生の睡眠の質と不健康な食習慣の関連について
关于日本初高中生睡眠质量与不健康饮食习惯的关系
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    大塚 雄一郎;兼板 佳孝;井谷 修;地家 真紀;中込 祥;尾崎 米厚;神田 秀幸;樋口 進;鈴木 健二;大井田 隆.
  • 通讯作者:
    大井田 隆.
地域がん登録データを用いた生存解析によるがん検診の評価
使用区域癌症登记数据通过生存分析评估癌症筛查
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    大城 等;神田 秀幸;坂 秀子
  • 通讯作者:
    坂 秀子
全国の中学校教員におけるインターネット依存とバーンアウトの関連
全国初中教师网络成瘾与职业倦怠的关系
  • DOI:
  • 发表时间:
    2018
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    祝原 あゆみ;福田 茉莉;津村 秀樹;神田 秀幸
  • 通讯作者:
    神田 秀幸

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  • 财政年份:
    2022
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
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阐明电子竞技中引入VR设备对身体形象的影响
  • 批准号:
    21K18531
  • 财政年份:
    2021
  • 资助金额:
    $ 2.66万
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    Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
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通过AI技术和电子竞技对体育概念的拓展和边界的现象学研究
  • 批准号:
    20K11388
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 2.66万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
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