スマートフォン依存改善のためのスマートフォンを「使いすぎない」意欲向上の試み
尝试提高不过度使用智能手机的动机,以改善智能手机依赖
基本信息
- 批准号:20K11909
- 负责人:
- 金额:$ 2.75万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (C)
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
本研究課題は、スマートフォンの利用者に「スマートフォンを使わずにいよう」と思わせる、すなわち利用者の「使いすぎない」意欲を向上させることにより、スマートフォン利用の抑制を試みるものである。本年度は競争の枠組みについて検討を開始した。当初の予定では、①self-competition, ②other-competition, ③normalizingの3つの態度を取り上げる予定であった。しかし検討の結果、本研究課題で注目する「スマートフォンを使いすぎない」という行為に対しては②および③の中心となる「他人との競争」は効果が低いと判断し、①のself-competiotonを取り上げることとした。具体的にはロールプレイングゲームなどで導入されている体力の増減をゲーミフィケーションの仕組みとして取り入れることとし、スマートフォンの利用状況に応じて擬人化キャラクタの体力の増減とそれに伴う様子の変化を利用者に提示することにより、スマートフォンの利用を控えようとする意欲の向上を図ることとした。擬人化キャラクタを実装したアプリケーションを用いた実験を実施し、擬人化キャラクタの様子の変化をみせることでキャラクタに対する愛着を増やし、それによるスマートフォンの利用を控えようとする意欲に影響を与えられる可能性を示すことができた。対外的な発表に関しては、システムのコンセプト設計及び実装段階で対外発表を実施し、様々な意見を得ることができた。ただし、システムの提案にとどまっており、実験結果を取り入れた発表を次年度に実施予定である。
は this research subject, ス マ ー ト フ ォ ン の ik に "ス マ ー ト フ ォ ン を make わ ず に い よ う" と think わ せ る, す な わ ち ik の "い す ぎ な い" intended to を upward さ せ る こ と に よ り, ス マ ー ト フ ォ ン try using の inhibit を み る も の で あ る. This year 's <s:1> competition 枠 枠 group みに て検 て検 て検 competition を begins た た. At the beginning, it was determined that で で, ①self-competition, ②other-competition, ③normalizing げる, 3. The current attitude of を is taken from げる and determined that であった. Beg の し か し 検 で noticeable results, this study subject す る "ス マ ー ト フ ォ ン を make い す ぎ な い" と い う behavior に し seaborne て は (2) お よ び center 3. の と な る "others と の competition" は unseen low fruit が い と judgment し, (1) の self - competioton を take on り げ る こ と と し た. Specific に は ロ ー ル プ レ イ ン グ ゲ ー ム な ど で import さ れ て い る physical の rights reduce を ゲ ー ミ フ ィ ケ ー シ ョ ン の blackstone group み と し て take り れ る こ と と し, ス マ ー ト フ ォ ン の utilization に 応 じ て anthropomorphic キ ャ ラ ク タ の physical の raised minus と そ れ に with う others child の variations change を ik に prompt す る こ と に よ り, ス マ ー ト フ Youdaoplaceholder0 えようとする えようとする use を to control えようとする to intend to た to go up を graph る とと とと た た. Anthropomorphic キ ャ ラ ク タ を be loaded し た ア プ リ ケ ー シ ョ ン を with い た be 験 を be し, anthropomorphic キ ャ ラ ク タ の others child の variations change を み せ る こ と で キ ャ ラ ク タ に す seaborne る love を raised や し, そ れ に よ る ス マ ー ト フ ォ ン の using を control え よ う と す る to に influence を and え ら れ を る possibility in す こ と が で き た. Outside the seaborne な 発 table に masato し て は, シ ス テ ム の コ ン セ プ ト design and び be loaded Duan Jie で outside seaborne 発 table を be し, others 々 な opinion を る こ と が で き た. た だ し, シ ス テ ム の proposal に と ど ま っ て お り, be 験 results を take り れ た 発 table を annual に be giving constant で あ る.
项目成果
期刊论文数量(4)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
スマートフォンを使わずにいるよう働きかける通知システムにおける言い回しの違いによる影響
通知系统中鼓励人们远离智能手机的不同措辞的影响
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:村田和義;吉川隆碩
- 通讯作者:吉川隆碩
ゲーミフィケーションを活用したスマートフォン使用抑制を促すメッセージ通知システム
使用游戏化来鼓励限制智能手机使用的消息通知系统
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:田中宏樹;村田和義
- 通讯作者:村田和義
A message notification system in which an anthropomorphic character encourages users not to overuse their smartphone
消息通知系统,其中拟人化的角色鼓励用户不要过度使用智能手机
- DOI:10.11184/his.23.4_513
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:佐藤優太郎;齋藤五大;小鷹研理;竹田雄貴,阿部孝司,波部斉,大谷雅之,井口信和;村田 和義
- 通讯作者:村田 和義
CHIAPON: An Anthropomorphic Character Notification System that Discourages Their Excessive Smartphone Use
CHIAPON:一种拟人化的角色通知系统,阻止他们过度使用智能手机
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:伊藤滉平;阿部孝司;南晶秀;新田恒雄,堀川順正,福田拓朗,桂田浩一,鈴木大裕,入部百合絵,田口亮,篠原修二,河合剛;Kazuyoshi Murata
- 通讯作者:Kazuyoshi Murata
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- 影响因子:0
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- 影响因子:0
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