ALS患者の身体を行為連携社会につなぎとめる仮想現実「体育」空間

虚拟现实“体育教育”空间,将 ALS 患者的身体与协作社会联系起来

基本信息

  • 批准号:
    20K21885
  • 负责人:
  • 金额:
    $ 3.99万
  • 依托单位:
  • 依托单位国家:
    日本
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Challenging Research (Exploratory)
  • 财政年份:
    2020
  • 资助国家:
    日本
  • 起止时间:
    2020-07-30 至 2024-03-31
  • 项目状态:
    已结题

项目摘要

三者協応のトリカゴドリル試作システムを構築し,全国大学競技の最高水準レベルのホッケー選手とゲームを愛好する一般大学生を対象に使用感を試験した.大学生は自らの位置を盛んに移動しながらパスを回す傾向にあったが,ホッケー選手はむしろ自分の位置を動かすことなくパスを回すことで敵役のアバターからボールを遠ざけていた.またホッケー選手はフィールドでのパス回しさながらに,声を掛け合いながらボールを回し合うチームワークを見せた.パフォーマンスそのものに差がなかったことから,複雑な視線動作を伴う移動-パス動作を省くことでホッケー選手が動作の効率性を上げていること,加えて認知機能を介して連携秩序を整える彼らの心身機能がシステムの中にも十分に持ち込まれていることがわかった.こうして,最終的にALS患者に残存する視線・眼球運動協応で身体の連携秩序を創発するシステムの開発に着手し,その本来の目的をある程度充足させるまでに至ったが,実際にそれを患者で試験するまでには至っていない.
Three association 応 の ト リ カ ゴ ド リ ル attempt シ ス テ ム を し, highest level of the national university sports の レ ベ ル の ホ ッ ケ ー player と ゲ ー ム を hobby す を る general college students like に seaborne use feeling を test し た. College students は since ら の position を sheng ん に mobile し な が ら パ ス を back す tendency に あ っ た が, ホ ッ ケ ー player は む し ろ allotted の position を dynamic か す こ と な く パ ス を back す こ と で enemy battle の ア バ タ ー か ら ボ ー ル を far ざ け て い た. ま た ホ ッ ケ ー player は フ ィ ー ル ド で の パ ス back し さ な が ら に, acoustic を hang け close い な が ら ボ ー ル を し back close う チ ー ム ワ ー ク を see せ た. パ フ ォ ー マ ン ス そ の も の に poor が な か っ た こ と か ら, complex 雑 な - move action を with う パ ス action を province く こ と で ホ ッ ケ ー player が action の working on willfulness を げ て い る こ と, Add え て cognitive function を interface し て order link-up を whole え る he ら の psychosomatic function が シ ス テ ム の in に も very に hold ち 込 ま れ て い る こ と が わ か っ た. こ う し て, eventually に に ALS patients surviving す る eye, eye movement association 応 で body の order link-up を gen 発 す る シ ス テ ム の open 発 に し, そ の had の を あ る sufficient degree さ せ る ま で に to っ た が, be interstate に そ れ を patients で test す る ま で に は to っ て い な い.

项目成果

期刊论文数量(3)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Characterizing the Coordinating Behaviors in a Three vs. One Ball Possession Game using Gaze Interaction
使用凝视交互表征三对一控球游戏中的协调行为
  • DOI:
    10.1145/3383668.3419867
  • 发表时间:
    2020
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    Takumi Akiyama;Kentaro Go;Akifumi Kijima;Yuichiro Kinoshita
  • 通讯作者:
    Yuichiro Kinoshita
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木島 章文其他文献

視線操作を用いた鳥かごゲームにおけるUIの設計と評価
使用视线操纵的鸟笼游戏 UI 设计与评估
  • DOI:
  • 发表时间:
    2019
  • 期刊:
  • 影响因子:
    0
  • 作者:
    秋山 拓巳;木島 章文;木下 雄一朗;郷 健太郎
  • 通讯作者:
    郷 健太郎

木島 章文的其他文献

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集団協応の数理構造に基づく身体的社会性の仮想空間育成システム
基于群体合作数学结构的身体社会性虚拟空间训练系统
  • 批准号:
    23K20369
  • 财政年份:
    2024
  • 资助金额:
    $ 3.99万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
集団協応の数理構造に基づく身体的社会性の仮想空間育成システム
基于群体合作数学结构的身体社会性虚拟空间训练系统
  • 批准号:
    20H04090
  • 财政年份:
    2020
  • 资助金额:
    $ 3.99万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
視線拘束による方向転換動作の制御機構変容
通过注视约束改变方向改变运动的控制机制
  • 批准号:
    17700480
  • 财政年份:
    2005
  • 资助金额:
    $ 3.99万
  • 项目类别:
    Grant-in-Aid for Young Scientists (B)
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