Investigation and modeling of embodiment learning process with body editing method
身体编辑方法的具身学习过程研究与建模
基本信息
- 批准号:20H04489
- 负责人:
- 金额:$ 11.48万
- 依托单位:
- 依托单位国家:日本
- 项目类别:Grant-in-Aid for Scientific Research (B)
- 财政年份:2020
- 资助国家:日本
- 起止时间:2020-04-01 至 2024-03-31
- 项目状态:已结题
- 来源:
- 关键词:
项目摘要
バーチャルリアリティやロボティックスが一般的となってきた現代、私たちの身体はいかようにも変えることが可能である。そこでそれを身体編集と名付け、新しい身体の獲得過程を心理物理実験によって明らかにすることを目的に研究を行っている。身体編集における身体性獲得の獲得の要因と学習過程を検討するために、時間的な視覚身体運動同期が、普通の人の身体とは大きく異なるバーチャルな腕の動きについても、アバターの身体化を誘発するかを調べた。実験参加者は、下腕が肘関節から逆向きに曲がる「生体力学的に不可能なアバター」を操作して、リーチングタスクを行った。この「不可能身体アバター」と、腕の動きや位置が空間的に一致する「可能身体アバター」を比較した。また、リーチングタスクは、身体運動とアバターの運動の間に1秒の遅延がある場合とない場合も導入した。不可能身体アバターに対する身体所有感や行為主体感は、可能身体アバターに対するそれと比べて有意に低かったが、時間的視覚身体運動同期によって、可能身体アバターと同様に不可能身体アバターに対する身体性が有意に高まった。したがって、現実の四肢とバーチャルな四肢の空間的一致が失われた場合でも、時間的同期が身体性を誘発するのに重要であることが示唆された。さらに、この不可能身体アバターに対して3日間の学習実験を行い、質問紙に加えて、身体近傍空間のクロスモーダル知覚の変化を計測した。可能身体・不可能身体のいずれにおいても質問紙では身体所有感・行為主体感の有意な向上が見られたが、身体近傍空間の変化は見られなかった。
The body of a person who is not a member of a society is not a member of a society. The process of body acquisition is psychophysical, and the purpose of body acquisition is research. The acquisition of physical attributes and the acquisition of learning processes are discussed in the context of body composition, time, vision, body movement, synchronization, and general human body movement. The participants 'elbow joints were reversed, and the movement of the elbow joints was reversed. "Impossible body loss","wrist movement","spatial consistency","possible body loss","comparison". For example, if you want to change your position, you can change your position by changing your position. The body is not likely to lose all its senses, the body is likely to lose all its senses The consistency of the limbs and the synchronization of the limbs are important. In addition, it is impossible to measure the change of body knowledge in the space near the body during the day Possible body, impossible body, inner space, inner
项目成果
期刊论文数量(57)
专著数量(0)
科研奖励数量(0)
会议论文数量(0)
专利数量(0)
Sense of Ownership, Self-location, and Gaze Responses in Virtual Rubber Hand Illusion
虚拟橡胶手错觉中的所有权感、自我定位和注视反应
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Komori;T.;Ishimoto;H.;Ganesh;G.;Sugimoto;M.;Inami;M. and Kitazaki;M.
- 通讯作者:M.
路面摩擦に関する視覚情報と運動感覚情報の操作が運転に及ぼす効果
操纵道路摩擦视觉和动觉信息对驾驶的影响
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:片岡純也;中村純也;井上康之;北崎充晃
- 通讯作者:北崎充晃
ラバーハンド錯覚による身体所有感、固有受容感覚、サッカード眼球運動の関係
橡胶手错觉引起的身体所有权、本体感觉和眼跳运动之间的关系
- DOI:
- 发表时间:2022
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:小森匠;石本浩気;Gowrishankar Ganesh;杉本麻樹;稲見昌彦;北崎充晃
- 通讯作者:北崎充晃
全天球動画の地面質感を考慮した足裏振動によるバーチャル歩行感覚
使用鞋底振动的虚拟行走感觉,考虑到球形视频的地面纹理
- DOI:
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:Jumpei Nitta;Megumi Nakao;Keiho Imanishi;Tetsuya Matsuda;中村純也,松田勇祐,雨宮智浩,池井寧,北崎充晃
- 通讯作者:中村純也,松田勇祐,雨宮智浩,池井寧,北崎充晃
Virtual Walking With Omnidirectional Movies and Foot Vibrations: Scene-Congruent Vibrations Enhance Walking-Related Sensations and Ground Material Perceptions
具有全方位电影和足部振动的虚拟行走:场景一致的振动增强与行走相关的感觉和地面材料感知
- DOI:10.1109/access.2021.3136557
- 发表时间:2021
- 期刊:
- 影响因子:3.9
- 作者:Nakamura Junya;Matsuda Yusuke;Amemiya Tomohiro;Ikei Yasushi;Kitazaki Michiteru
- 通讯作者:Kitazaki Michiteru
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北崎 充晃其他文献
身体提示領域の減少が全身所有感の生起時間に及ぼす効果
减少身体呈现区域对全身所有权感产生时间的影响
- DOI:
- 发表时间:
2020 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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近藤亮太
親水利用しやすい水際部形状の成立要件の検討-砂州の形成に着目して
检查建立易于用于亲水目的的滨水形状的要求 - 重点关注沙洲的形成
- DOI:
- 发表时间:
2020 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
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鶴田舞,萱場祐一,星野裕司,中村圭吾
VGTC Virtual Reality Technical Achievement Award
VGTC虚拟现实技术成就奖
- DOI:
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- 影响因子:5.2
- 作者:
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Kiyokawa Kiyoshi
Kanripo X: A tagset for connecting digital texts
Kanripo X:用于连接数字文本的标签集
- DOI:
- 发表时间:
2021 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
松田 勇祐;本田 葉輝;井上 康之;鹿子木 康弘;佐藤 德;板倉 昭二;北崎 充晃;鶴田舞,萱場祐一,星野裕司,中村圭吾;Christian Wittern - 通讯作者:
Christian Wittern
歩行VRにおける旋回歩行表現のためのヨー回転前庭刺激の効果に関する研究
偏航旋转前庭刺激对步行 VR 中转向步态表达的影响研究
- DOI:
- 发表时间:
2021 - 期刊:
- 影响因子:0
- 作者:
海野 みのり;ヤェム ヴィボル;雨宮 智浩;北崎 充晃;池井 寧 - 通讯作者:
池井 寧
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22K20679 - 财政年份:2022
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$ 11.48万 - 项目类别:
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$ 11.48万 - 项目类别:
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